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Anthraxcite
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 6/12/2006 15:21   Sujet: [Résolu] Dialogue - Condition -> cmment ca fonctionne
Hop description des scripts génériques en francais :
http://www.deepblack.be/download/scriptsgeneriques.xls

C'est pas très normalisé je vous préviens tout de suite.
Anthraxcite
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MessageForum: Développement   Posté le: 6/12/2006 11:35   Sujet: Gestion des conversations(comment les modifier une fois crée
La conversation se trouve pourtant bien dans la liste, si je la modifie manuellement via l'interface la lecture tient bien compte des changement. J'vais aller voir sur le forum officiel si quelqu'un a ...
Anthraxcite
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MessageForum: Développement   Posté le: 6/12/2006 10:10   Sujet: Gestion des conversations(comment les modifier une fois crée
Je fais un plugin mais il n'interessera que les Légendes du Luiren puisqu'il servira à importer nos conversation faites via forum sous la forme :
Phrase1
-Reponse1
--Reponse à Reponse1
-Reponse2
...
Anthraxcite
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 5/12/2006 15:29   Sujet: NPC -> effet de banissement
Ha si j'ai cru que tu visais les PJs. Est-ce qu'au moins un des effets fonctionnent ? Suis pas sûr que les effets cutscene soient destinés aux PNJs.
Anthraxcite
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 5/12/2006 14:44   Sujet: NPC -> effet de banissement
Tu le lances où ton script ? OBJECT_SELF ça me parait suspect pour chercher un PJ à moins que tu ne lances le script via ExecuteScript.
Anthraxcite
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MessageForum: Développement   Posté le: 5/12/2006 14:38   Sujet: Gestion des conversations(comment les modifier une fois crées)
Yop,

Je vous expose mon problème en espérant que quelqu'un ait la solution. Il s'agit de la manipulation des conversations nwn2, ne partez pas en courrant, il n'est pas question de connectors,... n ...
Sujet: Floodland
Anthraxcite
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MessageForum: Discussions générales   Posté le: 29/11/2006 19:03   Sujet: Floodland
Ce bout de code marche en C aussi, le c++ n'est pas necessaire :p.
Anthraxcite
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MessageForum: Autres jeux   Posté le: 28/11/2006 14:39   Sujet: Pack Donjons et Dragons
A la fnac y a des packs BG1 + BG2 + leurs extensions à 15€ ainsi que des pack Icewind dale 1 & 2 + leurs extensions pour le même prix.
Anthraxcite
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MessageForum: Vos projets   Posté le: 24/11/2006 14:24   Sujet: Les Légendes du Luiren (NWN2)
T'as lu ce qui était marqué en rouge?
Anthraxcite
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MessageForum: Vos projets   Posté le: 11/11/2006 23:02   Sujet: Les Légendes du Luiren (NWN2)
Les Légendes du Luiren font encore une fois appel à la communauté, nous recherchons surtout des mappeurs cette fois. Si vous désirez vous joindre à nous que vous soyez un mappeur confirmé ou non vous ...
Anthraxcite
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MessageForum: Vos projets   Posté le: 23/10/2006 13:31   Sujet: Les Légendes du Luiren (NWN2)

Même si j'ai un peu de mal à concevoir une population à 90% halfline (que vous allez modifier si j'ai bien cru comprendre, pour permettre le jeu des autres races) je passerai par chez vous lors de m ...
Anthraxcite
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MessageForum: Vos projets   Posté le: 21/10/2006 22:04   Sujet: Les Légendes du Luiren (NWN2)
Les Légendes du Luiren recrutent toujours, si vous êtes intéressés n'hésitez pas à me contacter soit par message privé soit directement sur le site des http://www.deepblack.be/images/halfelins.png
Anthraxcite
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MessageForum: Développement   Posté le: 19/10/2006 17:13   Sujet: [Demande moddeurs] Critères de qualité ?
Oui plutot^^.
Anthraxcite
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MessageForum: Développement   Posté le: 19/10/2006 7:03   Sujet: [Demande moddeurs] Critères de qualité ?
Liste des PNJs sans dialogues présents sur le module.
Anthraxcite
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MessageForum: Développement   Posté le: 17/10/2006 18:29   Sujet: [Réflexion] Amélioration du NwScript
Sinon, il y aura je suppose toujours la possibilité de nwnx de définir des fonctions supplémentaire en C++. Au lieu d'avoir des fonctions qui modifie des éléments du jeux, on joue avec des instances e ...
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