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_addMasta
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MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 25/05/2007 12:42   Sujet: Débat: L'avenir de NWN2.
Pour ma part, les joueurs potentiels existent.
Il y en aura encore plus dans 1 ou 2 an le temps que certains changent leur config.

Les seules entrave aux débuts de l'histoire nwn2 sont à mon sens ...
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MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 24/05/2007 6:43   Sujet: [Résolu] Point de départ incorrect
Impossible de virer les bords ça sert pour les décors Laughing
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MessageForum: Développement   Posté le: 19/05/2007 18:23   Sujet: [En cours]Post à flooder
Je vais opter pour la solution d'Argyl. Tant pis pour les autres
Twisted Evil
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MessageForum: Développement   Posté le: 18/05/2007 15:03   Sujet: [En cours]Post à flooder
Ah bon ?.... zut Smile

Non plus sérieusement je propose parce que ça peut rendre service à un projet. C'est une solution à long terme surtout vous comptez avoir 50 joueurs sur votre module. Sinon com ...
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MessageForum: Développement   Posté le: 18/05/2007 7:33   Sujet: [En cours]Post à flooder
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 17/05/2007 17:52   Sujet: Nouvelle version du plug-in Airbrush
c'est sur, les gens raffolent des gadgets sympa. Repousse les limites des plugins ! ta voix va devenir star.
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 17/05/2007 14:02   Sujet: Nouvelle version du plug-in Airbrush
Si c'est possible, on adorerait que le toolset nous dise bonjour avec ta magnifique voix Laughing Un peu de baume dans nos coeurs meurtris !
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MessageForum: Discussions générales   Posté le: 17/05/2007 9:30   Sujet: Un hommage à South Park par Neverwinter Nights 2
Bishop ça me fera toujours penser à alien, notamment le 2 quand il se fait découper par la reine Twisted Evil pauvre androïde....
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 17/05/2007 9:24   Sujet: Nouvelle version du plug-in Airbrush
Moi aussi ça m'interesse ! met quand même une option qu'on puisse l'activer le désactiver, mais active le par défaut mouhouhaha Laughing
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MessageForum: Vos projets   Posté le: 17/05/2007 0:05   Sujet: [Persistant] Lestanore : la guerre du sceptre
[url=http://www.nwn2.fr/forum/viewtopic.php?p=11728#11728]Post mis à jour nous sommes loin d'être morts.
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 17/03/2007 16:29   Sujet: [Problème] Cacher la map ingame - exemple d'un Labyrinthe
Bricolage, mais 100% inerte, en plus ça doit pas prendre de place en mémoire ça Wink
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 15/03/2007 0:58   Sujet: [Problème] Cacher la map ingame - exemple d'un Labyrinthe
Bon alors j'ai pas testé pour tout une zone, mais je l'ai fais pour un passage secret ça marche nickel.

Je revendique technique trouvée personnellement *proud*

c'est tout con, vous prennez un ti ...
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MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 8/03/2007 11:37   Sujet: Impossible d'ouvrir un module qui marche pourtant en jeu
Tout dépend de ta version du toolset. Avant quand tu modifiais tes noms de zone le toolset ne renommait pas les .trx
ça m'étonnerait que ça vienne de ça mais vérifie déjà tes noms de fichiers que tu ...
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MessageForum: Aide technique   Posté le: 8/03/2007 11:29   Sujet: Système D pour contourner la taille max du module
J'ai pas testé également, mais si cette méthode fonctionne, on peut considerer les zones dans l'override comme non chargée en mémoire. Ainsi il est logique que les temps de chargement soient plus long ...
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 24/02/2007 1:00   Sujet: [Problème] Cacher la map ingame - exemple d'un Labyrinthe
j'avais trouvé une autre méthode sinon, inerte et sans script si ça vous interesse Wink
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