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Une fois n'est pas coutume, les nouvelles seront cette fois-ci sur le site lui-même. Nous venons d'ajouter au site deux choses :

La première est un Chat (ou Tchat) vous permettant de rejoindre un salon de discussion. Nous avons choisi pour ce Chat un serveur où réside déjà actuellement une grosse partie de la communauté mondiale de NWN2 (principalement anglophone), ainsi si l'envie vous prenait, il vous sera aisé de les rejoindre.

Le deuxième est un outil qui vous permettra depuis le site de voir la liste des serveurs actuellement en ligne sur Neverwinter Nights 2 ainsi qu'un certain nombre d'informations utiles. Ainsi depuis n'importe poste ayant internet vous pourrez suivre l'évolution de votre serveur préféré en temps réel ! C'est redondant et totalement inutile, donc absolument indispensable.

Enfin, puisque cette news est particulièrement courte et qu'en plus de me demander de corriger ses fautes, Antilia me suggère également de combler le manque, je me permet de vous proposer un petit chant de noël traditionnel en occitan :

l'a proun de gènt
Que van en roumavage,
l'a proun de gènt
Que van en Betelèn.
lé vole ana,
Ai quàsi proun courage :
lé vole ana,
Se pode camina.

La cambo me fai mau,
Bouto sello, bouto sello ;
La cambo me fai mau,
Bouto sello à moun chivau.

Toui li bergié
Qu'èron sus la mountagno,
Toui li bergié
An vist un messagié
Que i'a crida :
Metès-vous en campagno !
Que i'a crida :
Lou Fiéu de Diéu es na !

La cambo me fai mau,
Bouto sello, bouto sello ;
La cambo me fai mau,
Bouto sello à moun chivau.

Un gros pastras
Que fai lou catamiaulo,
Un gros pastras
S'envai au pichot pas ;
S'èi revira,
Au brut de ma paraulo ;
S'èi revira,
I'ai di de m'espera.

La cambo me fai mau,
Bouto sello, bouto sello ;
La cambo me fai mau,
Bouto sello à moun chivau.

En aquest tèms
Li fèbre soun pas sano ;
En aquest tèms
Li fèbre valon rèn ;
Ai endura
Uno fèbre quartano,
Ai endura
Senso me rancura.

La cambo me fai mau,
Bouto sello, bouto sello ;
La cambo me fai mau,
Bouto sello à moun chivau.

Aquéu palot
Descausso si sabato,
Aquéu palot
S'en vai au grand galop ;
Mai, se'n-cop l'ai,
lé dounarai la grato,
Mai, se'n-cop l'ai,
Iéu lou tapoutarai.

La cambo me fai mau,
Bouto sello, bouto sello ;
La cambo me fai mau,
Bouto sello à moun chivau.

Ai un roussin
Que volo dessus terro,
Ai un roussin
Que manjo lou camin !
L'ai achata
D'un que vèn de la guerro :
L'ai achata,
Cinq escut de pata.

La cambo me fai mau,
Bouto sello, bouto sello ;
La cambo me fai mau,
Bouto sello à moun chivau.

Quand aurai vist
Lou Fiéu de Diéu lou Paire,
Quand aurai vist
Lou Rèi de Paradis,
E quand aurai
Felicila sa maire
E quand aurai
Fa tout ço que déurrai,

N'aurai plus ges de mau,
Bouto seIlo, bouto selIo,
N'aurai plus ges de mau,
Bouto seIlo à moun chivau.

En espérant que ca portera chance à Atari, qu'est un peu dans la mouise qui en a bien besoin.

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Ca y est, environ un an après la sortie de notre cher Neverwinter Nights 2 (NWN2), la première extension The Mask Of Betrayer (MoTB) fait son apparition dans les (e-)magasins spécialisés. Son prix de vente conseillé est de 29.99€ et vous devriez pouvoir la trouver un peu partout en Europe.

Dans cette extension et plus précisément sa campagne officielle, il vous est proposé de continuer l'histoire de votre personnage (vous pouvez également créer un nouveau personnage), pour cette fois ci arpenter les sombres contrées proche de l'empire de Thay (des magiciens habillés en rouge, très puissants et très méchants).

Pour les joueurs en ligne, il vous sera nécessaire de posséder l'extension pour rejoindre les modules ayant été conçus avec celle ci. Votre expérience de jeu par rapport à un module sans l'extension devrait rester sensiblement identique car mis à part du contenu supplémentaire (classes, sorts, dons, objets) tout devrait rester identique.

Afin d'accompagner l'arrivée de l'extension, un correctif (patch) vient d'être publié, estampillé 1.10, il est en fait le digne successeur du 1.06. Ce correctif est valable que vous ayez l'extension ou non.

Ce correctif est de loin celui qui apporte le plus d'améliorations à votre expérience de jeu, dans le sens où vous devriez trouver le jeu plus agréable en terme de jouabilité.

Première amélioration : le système de caméra a été totalement refait. Auparavant nous avions 4 caméras, toutes plus inutiles les unes que les autres, le tout dans un menu d'options confus où il était difficile de distinguer les options propres à chacune des dites caméras. Désormais vous n'avez plus que deux caméras, possédant chacune un onglet d'option.

  • La première caméra se veut assez proche de celle de Baldur's Gate 2 ou de tout jeu de stratégie en temps réel. Avec celle ci vous ne jouez plus un personnage mais votre groupe comme si vous bougiez des unités. Vous pourrez ainsi indiquer aux lanceurs de sorts de se placer derrière le guerrier, qui lui devra attaquer l'assaillant. Dans ce mode durant la campagne officiel, il peut être bien de désactiver l'Intelligence Artificielle de vos compagnons (mode Marionnette dans la Fiche Personnage) et de jouer en tour par tour (appuyez sur pause à la fin de chaque tour).

  • La deuxième est une caméra qui ressemble étrangement à celle de World Of Warcraft. La caméra est toujours dans le dos de votre personnage. Elle est très simple, et très immersive. Elle devrait satisfaire tous les joueurs venant des RPGs récents.

Deuxièmement, les performances du jeu ont été améliorées, pour la plupart des configurations matérielles, le jeu devrait être ressenti comme plus fluide et plus agréable.

Et bien sur ce correctif apporte tout un lot de corrections aux différents bogues rencontrés, dont en théorie le tristement célèbre bogue de la furtivité en muti joueur, qui devrait désormais marcher correctement.

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News du 14/06/07 à 23:29. Par Ovocean
Citation
6. En soumettant vos oeuvres, vous acceptez de les mettre à disposition sans contrepartie pour une utilisation publique par Obsidian.


J'aime bien ces clauses , c'est comme chez youtube , ils proposent de te filmer dans la rue , et si tu accepte , ils te font signer un papier comme quoi tu renonce a ton droit a l''image , et aprés nimporte qui fait n'importe quoi avec la vidéo, ou lui fait dire n'importe quoi , et tu l'as dans l'os ! Laughing

Mais bon ... un contrat c'est un contrat , et a partir du moment ou les 2 parties sont d'accord ... ! Rolling Eyes Commentaires(7)
News du 13/06/07 à 15:32. Par Antilia

Environ deux mois après la sortie du 1.05, voici le nouveau correctif de Neverwinter Nights 2: le bien nommé 1.06. Ce correctif intéressera principalement les développeurs de modules, c'est à dire ces étranges individus s'amusant avec ce que l'on nomme "L'éditeur".

Les modifications propres à la partie joueur, sont en effet assez restreintes, et relèvent plus du détail. Soulignons tout de même pour le moteur graphique:

  • L’effet dit « specular Lighting » a été amélioré. Les objets brillants devraient être mieux rendus.
  • Les arbres et les objets qui peuvent devenir translucides ne perdent plus leurs ombres directionnelles quand ils deviennent translucides.

Et pour les règles du jeu:

  • Les sorts possédants plusieurs variantes d’utilisation peuvent désormais être lancés depuis des objets (exemple : Protection contre l’alignement, Nuée de météore).
  • « Spécialisation martiale Supérieure (marteau léger) » ne sera plus affiché comme « Spécialisation Martiale Supérieure (Fléau) ».
  • Le sort « Malédiction » réduit désormais toutes les caractéristiques de 3 points au lieu de 2.
  • Le sort « Absorption d’énergie » n’autorise plus de jet de sauvegarde.
  • Le « domaine de la Guerre » a été renommé « Domaine de la Violence », afin de permettre d’ajout futur d’un nouveau « domaine de la Guerre » plus proche de la version D&D.
  • La compétence « Renvoi des morts vivants » fonctionne désormais correctement.
  • Les druides, rôdeurs et prêtres ayant le domaine « Faune » peuvent désormais sélectionner correctement leur compagnon animal.

Espérons que les développeurs de modules sauront faire bon usage des ajouts de ce correctif (et sauront palier aux bogues qu'il apporte) afin de produire des modules plus agréables, plus intéressants, plus amusants, plus immersifs, plus jolis, plus... En un seul mot: Meilleurs. Wink

Commentaires(12)
News du 23/05/07 à 20:16. Par Antilia

Cela va faire maintenant quelques temps que NWN2 est sorti. Nous sommes maintenant loin des premières semaines folles où l'avenir du jeu et sa qualité dans le futur n'étaient pas prévisible. Désormais le rythme des patchs d'Obsidian commence à se tasser, et chacun peut avoir une idée de ce qui sera à peu près fait dans quelques mois.

Bien évidemment, Obsidian pourrait créer la surprise avec sa future extension, mais tout porte à croire que cela n'arrivera pas. En effet à la lecture des différentes interviews(*1), nous pouvons y lire que les principaux atouts de cette extension seraient dans du contenu supplémentaire (armes, objets divers, classes, sorts, etc.) mais que peu d'amélioration du jeu et du gameplay était à attendre.

Afin de pouvoir mieux illustrer l'état de NWN2, il faut prendre en compte qu'il existe deux types de joueurs:

  • Les joueurs en ligne (Multijoueurs).
  • Les joueurs hors ligne (Campagne officiel et modules "solo").

En ce qui concerne les joueurs hors ligne, il est bien difficile de jauger combien ils sont (D'après NWVault le module Tragedy in Tragidor a été téléchargé 87000fois pour NWN1 en 5ans, et 20700fois pour NWN2).

Pour le cas du jeu en ligne, nous vous proposons deux petits graphiques donnant en temps réel (en fait toutes les 5minutes), le nombre de joueurs sur NWN2 et NWN1 dans le monde entier.


Nombre de joueurs sur tous les serveurs NWN2 dans le monde:
Nombre de joueurs sur tous les serveurs NWN2 dans le monde

Nombre de joueurs sur tous les serveurs NWN1 dans le monde:
Nombre de joueurs sur tous les serveurs NWN dans le monde

Quel est votre avis sur l'avenir du jeu? Comment voyez vous le succès de l'extension? Pensez vous l'acheter?
Quels sont pour vous les gros défauts de NWN2 que ce soit en terme de bogues (et donc dysfonctionnement non souhaité, mais aussi en terme d'absence de fonctionnalité (par rapport aux autres jeux entre autre).
Quelle politique devrait adopter Atari/Obsidian envers NWN2? Abandonné ce projet sans avenir? Continuer ainsi? Changer grandement leurs objectifs?


Nous tenons à préciser que ce débat n'aura sans doute aucune conséquence puisque nous n'avons aucun contact avec Atari. Il a donc été fait sous la propre initiative de l'équipe de ce site. La modération sera très limitée, nous vous demandons juste de ne pas en venir (trop souvent?) aux attaques personnelles. Smile

Bon troll heuuu... bonne analyse. Smile



*1: Interview 1, Interview 2. Commentaires(153)

Traduction par : phpBB-fr.com
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