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elfe-noire43



Inscrit le: 25 Nov 2008
Messages: 4
Localisation: Avalon
Message Posté le: 25/11/2008 23:28 Sujet du message: [RESOLU]Discuter avec une tombe
Salut tout le monde

J'ai regardé sur le forum pour voir si c'était abordé mais d'après ce que j'ai vu ça ne l'est pas ... je m'excuse d'avance si j'ai raté un topic.

Je voudrais savoir si il est possible de faire discuter un PJ avec un plaçable tel qu'une pierre tombale.
J'ai essayé de créer une conversation et de l'affecter à ladite pierre tombale mais impossible de la faire parler ... même après avoir bu 3 verres de vodka elle ne dit pas un mot Wink
Je précise que la conversation et les scripts affectés fonctionnent car en les affectant à une créature (loup) ils marchent parfaitement Wink

Merci d'avance pour votre aide
A+
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Dernière édition par elfe-noire43 le 6/12/2008 18:34; édité 1 fois
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Mythyzyn
Modérateur


Inscrit le: 22 Mai 2005
Messages: 416
Localisation: Lyncya
Message Posté le: 26/11/2008 0:08 Sujet du message:
Code:
void main()
{
 AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionStartConversation(GetLastUsedBy(), ""));
}


A mettre OnUsed du placeable, et mettre le dialogue sur le placeable.
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Flanraus



Inscrit le: 03 Fév 2008
Messages: 88
Message Posté le: 26/11/2008 0:27 Sujet du message:
Bonjour Very Happy , oui c'est possible il suffit de placer le script nw_g0_convplac dans l'onglet "script déclanché a l'utilisation" de placer le nom de ta conversation dans "conversation" et biensur de rendre ton objet utilisable
Voila Mr. Green
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elfe-noire43



Inscrit le: 25 Nov 2008
Messages: 4
Localisation: Avalon
Message Posté le: 6/12/2008 18:33 Sujet du message:
Salut
Désolée pour la réponse tardive alors que la votre était très rapide.

@Flanraus : Merci beaucoup, ça marche impeccable

Merci encore à vous deux
Je tag le topic [résolu]
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