Login: Pass:
Antilia
Administrateur


Inscrit le: 21 Juin 2005
Messages: 492
Message Posté le: 8/05/2007 12:06 Sujet du message: Sortie de la bêta Anglaise (USA) du patch 1.06

Voilà c'est officiel, le patch 1.06 vient de passer en bêta. Le thread sur le forum officiel se trouve =>ici<=


Voici son changelog (liste des modifications/ajouts) actuel:



Citation
Neverwinter Nights 2 – Version 1.06 Beta Patch Notes
May 2nd, 2007

** PLEASE NOTE: THIS IS A PRE-RELEASE BETA VERSION OF PATCH 1.06. THIS BUILD HAS NOT GONE THROUGH A FULL TESTING CYCLE, AND SUPPORT FOR THIS PATCH IS NOT AVAILABLE VIA ATARI CUSTOMER SUPPORT.
IF YOU ARE NOT COMFORTABLE RUNNING PRE-RELEASE SOFTWARE, YOU CAN REVERT BACK TO 1.05. PLEASE SEE OUR WEBSITE FOR MORE INFORMATION AT Click Here.

If you would like to report any issues with this build, please visit the Official Neverwinter Nights 2 forums at Click Here. Please indicate in the subject of your posting that you are using the 1.06 BETA.

NEW FEATURES

Custom Content
--Several new UI customizability features. Among them, users can now set textures on UI objects via script, and users can set the state of progress bars via script.
--Spells that have multiple casting modes can now be cast from items (i.e., protection from evil, meteor swarm).
Scripting
--Many new script functions have been added.
---- SetGUIObjectTexture()
---- UIObject_Misc_ExtractData()
---- UIObject_OnRadial_DisplayCustomRadial()
---- UIObject_Input_ActionTargetScript()
---- GetInfiniteFlag()
---- SetInfiniteFlag()
---- GetKeyRequiredFeedbackMessage()
---- SetKeyRequiredFeedbackMessage()
---- GetPickpocketableFlag()
---- SetPickpocketableFlag()
---- GetTrapActive()
---- SetWillSavingThrow() (Used for Doors and Placeables only)
---- SetReflexSavingThrow() (Used for Doors and Placeables only)
---- SetFortitudeSavingThrow() (Used for Doors and Placeables only)
---- SetLockKeyRequired()
---- SetLockKeyTag()
---- SetLockLockDC()
---- SetLockUnlockDC()
---- SetLockLockable()
---- SetHardness()
---- GetHardness()
---- GetAreaSize()
---- SetUseableFlag()
---- GetPlaceableLastClickedBy()
---- SetGUIProgressBarPosition()
---- IntToObject()
---- ObjectToInt()
--Placeables now have an OnClick event. This event will fire whenever a user clicks a placeable, regardless of whether the user can currently path to it.
--EffectSetScale() can now be used to scale creatures non-uniformally along different axes.
--SpeakOneLineConversation() now has a volume parameter that understands Whispers and Shouts.
--GetAttribute() now takes a parameter called nBaseAttribute=FALSE. If made TRUE, then the value returned will be the creature's BASE attribute instead of total.
--CreateItemOnObject() now has a 4th parameter that allows users to set the tag of the created item.

Toolset
--Undo and Redo now work for Terrain, Grass, and Water painting.
--There are several new hot keys that alter Brush size and pressure in the toolset:
[ Brush size down 1
Shift + [ Brush outer size down 1
] Brush size up 1
Shift + ] Brush outer size up 1
- Pressure down 10%
Shift + - Pressure down 25%
= Pressure up 10%
Shift + = Pressure up 25%

--The Flatten tool has been modified to more gradually slope between its inner and outer height. Additionally, a Pressure setting has been added to the tool to determine how rapidly it applies the change, and the Inner value is now capped at 0 instead of 1.
--A new Cliff_08 texture has been added.

BUG FIXES

General

--“Greater Weapon Specialization (Light Hammer)” will no longer show up as “Greater Weapon Specialization (Flail)”
--The Dedicated Server will now load modules from directories as well as from .mod files. To load a module directory from the command line, use the following parameter: -moduledir <module name>
--Specular Lighting has been improved. Shiny objects should now look better than before.
--Trees and Objects that fade no longer lose their directional light shadow when faded out.
Scripting
--ActionRest() will now properly utilize the bIgnoreNoRestFlag parameter.
--EffectHeal() can now restore the HP of doors and placeables.
--SetTrapActive() now works on Doors and Placeables as well as triggers.
--SetOrientOnDialog() now functions properly.
--ExportAllCharacters() and ExportSingleCharacters() will write to the server vault.

Effects/Spells/Domains
--Bestow Curse now reduces all of the target’s ability scores by 3 rather than 2.
--Energy Drain no longer allows a saving throw.
--The War Domain has been renamed to the Fury Domain, to allow future implementation of a more D&D-accurate War Domain.

2DA Changes
The following 2DA files have been changed in v1.06 Beta:
--ambientmusic.2da
--appearance.2da
--crafting.2da
--disease.2da
--doortypes.2da
--iprp_monsterhit.2da
--soundset.2da
--spells.2da
--visualeffects.2da


Je vais essayer de traduire ce changelog dans la journée, enfin, selon temps/envie/motivation. On remarque tout de même qu'Obsidian fait de la concurrence au plugins d'Ovocean. Smile

Répondre en citant
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web du posteur
Antilia
Administrateur


Inscrit le: 21 Juin 2005
Messages: 492
Message Posté le: 29/05/2007 20:01 Sujet du message:

Le patch est depuis vendredi dans un statut de semi officiel. En gros des groupies ont trouvé le patch sur les serveurs d'Atari/Obsidian, mais il n'est pas encore officiellement annoncé.

Personnellement je vois bien la manoeuvre de la part d'Obsidian d'avoir un meilleur bug reporting avant la vraie sortie. Pour rappel la sortie de la 1.05 avait été assez désastreuse, peut être en partie à cause du manque de participation à la bêta de la part de la communauté (et certainement dû à des bugs arrivés après la bêta, Obsidian devrait sortir plusieurs bêta successives pour un seul et même patch, mais à voir si la communauté le comprendrait).

La sortie finale se fera peut être aujourd'hui dans la soirée, si vous êtes joueur cette mise à jour ne changera pas grand chose pour vous, si vous êtes développeurs vous devez déjà être au courant. Very Happy

Dans tous les cas nous vous conseillons de ne jamais patcher dans l'euphorie de l'évènement (enfin si y en a réellement une, vous savez un groupie ça fait le bruit de 10!), de surcroît si vous jouez sur un serveur en ligne, attendez le feu vert de l'équipe du dit module.

Répondre en citant
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web du posteur
Xeolani



Inscrit le: 23 Sep 2005
Messages: 263
Message Posté le: 29/05/2007 20:49 Sujet du message:
Merci Anti pour l'annonce de la sortie officiel, si je peux me permettre voici traduit par Tyrnis le changelog a cette adresse
Répondre en citant
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Ovocean
Modérateur


Inscrit le: 20 Avr 2007
Messages: 202
Localisation: Vers Lyon
Message Posté le: 29/05/2007 21:09 Sujet du message:
Antilia

Personnellement je vois bien la manoeuvre de la part d'Obsidian d'avoir un meilleur bug reporting avant la vraie sortie.

Vu ce thread de Robert, tu as beaucoup de chances d'avoir raison. Les petits malins ! Mais je leur pardonne parce que le post de Rob est amusant. Razz
Ouch, ça me démange de lui dire nos suspictions, maintenant !
Répondre en citant
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Antilia
Administrateur


Inscrit le: 21 Juin 2005
Messages: 492
Message Posté le: 29/05/2007 21:28 Sujet du message:
http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=566618&forum=109

Rob dit que le vrai patch sera peut être reporté. Very Happy

Ils m'amusent vraiment sur ce coup. Razz

Répondre en citant
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web du posteur
Montrer les messages depuis:   

Page 1 sur 1
Sauter vers:  

 

Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum

Traduction par : phpBB-fr.com
Powered by phpBB © 2001, 2007 phpBB Group