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Antilia
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MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 11/05/2006 21:06   Sujet: Pas de client MJ à la sortie du jeu...
NWN² est en dev depuis 2002 il est temps qu'il sorte pour des raisons purement financières à mon humble avis.

Mettre des fonctionnalités Multijoueurs (nécéssitant une connexion) en patch n'est pas ...
Sujet: Resrefs
Antilia
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MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 4/05/2006 19:13   Sujet: Resrefs
Je n'ai rien lu la dessus sur le forum officiel.
Antilia
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MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 2/05/2006 18:28   Sujet: Une vidéo de démonstration de NWN2 !!
Quelques bugs encore, je doute que les ombres Dynamiques soient vraiment activées là (je présume que la démo est encore sur son PC portable...).

Bon, il semblerait qu'il soit aussi assez difficile ...
Sujet: TeamSpeak
Antilia
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MessageForum: Discussions générales   Posté le: 30/04/2006 8:04   Sujet: TeamSpeak
Ouep on en a un pour le module où j'étais.
Malgrès qu'il soit arrété on y est encore huhu. Very Happy

Le problème qu'on avait surtout avec Skype était le nombre de personne limité à 5, et le fait que le m ...
Sujet: TeamSpeak
Antilia
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MessageForum: Discussions générales   Posté le: 28/04/2006 11:36   Sujet: TeamSpeak
Tout dépend du codec utilisé sur le channel. Ca peut aller de 4kbit/s par connecté à 24 je crois.
Antilia
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MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 25/04/2006 15:39   Sujet: Configuration serveur
J'ai lu a plusieurs reprise cela:
Le débit sera a peu près équivalent entre un serveur NWN1 avec 64 joueurs, et un serveur NWN² avec 60 joueurs.
Après je sais pas si cela a été dit par un gas d'Obsi ...
Antilia
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MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 25/04/2006 12:21   Sujet: Mise à jour de la galerie
Peut être pour prévoir les évolutions futures du moteur graphique?

Dans un an les cartes vidéos auront encore gagné en puissance, elles seront peut être alors capable de gérer un peu mieux les créa ...
Antilia
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MessageForum: Vos projets   Posté le: 21/04/2006 12:57   Sujet: P'tit question ?
Sans vouloir être méchant, ton écriture peu soignée ne donne pas envie de voir ton module. Enfin moi ça me rebutterais.
Antilia
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MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 17/04/2006 9:04   Sujet: Un bon paquet de nouvelles...
Attention: Ces informations proviennent du forum officiel, mais ne sont pas des annonces, ce sont des participations de gens bossant chez Obsidian dans des discutions lancées souvent par des concepteu ...
Antilia
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MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 16/04/2006 21:07   Sujet: Un bon paquet de nouvelles...
@Wutang: Je parle pour les serveurs, mon message s'adresse principalement aux concepteurs de modules online de type persistant. Le jeu solo devrait marcher parfaitement.

@Herudae: Oui ce n'est pas ...
Antilia
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MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 16/04/2006 9:43   Sujet: Un bon paquet de nouvelles...
C'est une question qui va être très dure d'éclaircir. Actuellement sur le forum officiel les spéculations sur le fonctionnement de NWN² fusent à tout allure.

Et pour le moment, il n'y a qu'une seul ...
Antilia
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MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 15/04/2006 17:27   Sujet: Un bon paquet de nouvelles...
Il y a un point qui reste assez obscure pour moi, c'est la WorldMap, la map mondiale, ils disent que c'est en TGA et géré par les scripts, mais heu.... c'est quoi? Shocked

Dans le même ordre d'id ...
Antilia
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MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 15/04/2006 13:21   Sujet: Quelques notes en vrac...
Papillon le créateur de NWNx² suit le mouvement et a commencé à demander ce que la communauté de voudra de NWNx4 (4 car c'est (NWNx²)² :p).
Ils vont essayer de permettre entre autre le multi-queries, ...
Antilia
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Vus: 3420
MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 15/04/2006 10:04   Sujet: Quelques notes en vrac...
Bien en attendant qu'un des Gentils Rédacteur écrivent quelque chose de plus lisible, voici quelques liens intéressants:

Here are some answers "from programming":

"* Now I don’t know for a fact ...
Antilia
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MessageForum: Contenu personnalisé   Posté le: 15/04/2006 9:47   Sujet: Outils de création 2D et 3D
Ce n'est pas n'importe quelle version de 3DSmax qui sera nécéssaire, mais la dernière, car ils utiliseront des fonctionnalités récentes.
Est ce que Blender les supportes entièrement j'en ai aucune id ...
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