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Antilia
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MessageForum: Mask of the Betrayer   Posté le: 4/11/2007 11:04   Sujet: Bug "choisir personnage"
Hmm, essaye de supprimer le répertoire Neverwinter Nights 2 dans Mes Documents, mais attention, y a tes personnages dedans, donc fouille un peu pour sortir tes personnages du dossier.Je te conseil bie ...
Antilia
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MessageForum: Règles et optimisation   Posté le: 3/11/2007 19:49   Sujet: [Muticlassage] Magicien+Maitre Blême+Prêtre
Pour moi la puissance d'un perso dépend du module, que ce soit en terme d'équilibrage d'items dispos, de règles spéciales (nerf/boost de certains sorts), et dans le cas de la campagne officiel: Des co ...
Antilia
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 2/11/2007 15:50   Sujet: Problème avec un script
Les fonctions d'XP sur NWN2 sont un peu buggué, ou du moins l'étaient. Il se peut donc que ton script marchait en 1.00 ou autre, mais plus en 1.10.Essaye avec// Sets oCreature's experience to nXpAmoun ...
Antilia
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 2/11/2007 15:47   Sujet: [Résolu]on disturb
On Disturb a été traduit en "Script déclenché par la modification d'inventaire".
Antilia
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MessageForum: Aide technique   Posté le: 2/11/2007 15:43   Sujet: Impossible de charger une partie sauvegardée
Bien c'est dans ce répertoire que sont stockés les infos utiles au jeu, cependant les développeurs n'ont pas l'air de faire de "migration" de ces fichiers quand ils changent de version, de ce fait il ...
Antilia
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MessageForum: Aide technique   Posté le: 2/11/2007 11:55   Sujet: bug de mise a jour et de sauvegarde
Le Checksum est un chiffre qui permet de vérifier l'authenticité d'un fichier (ca vient de check = vérifier et sum = somme, en fait ça fait la somme des données binaire et vérifie que ça donne bien le ...
Antilia
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 2/11/2007 9:31   Sujet: Créer un sac à déchet
La partie utile de ton script c'est ça:

object oItem = GetFirstItemInInventory(OBJECT_SELF);
while (oItem != OBJECT_INVALID)
{
DestroyObject(oItem);
oItem = GetNex ...
Antilia
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MessageForum: Aide technique   Posté le: 2/11/2007 9:22   Sujet: Impossible de charger une partie sauvegardée
Dans Mes Documents, tu as un repertoire Neverwinter Nights 2, dégage le, mais pense à le sauvegarder, il y a tes sauvegardes dedans.Relance le jeu et crée une nouvelle partie.Est ce que ça plante touj ...
Antilia
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 31/10/2007 21:40   Sujet: remplacer activeportal
Arg! Sad
Antilia
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MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 31/10/2007 14:04   Sujet: [Résolu]Absence de la partie modèles
Pense à afficher les dossiers cachés. Wink
Antilia
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MessageForum: Mask of the Betrayer   Posté le: 31/10/2007 9:14   Sujet: HotFix pour ceux ayant installé MotB après 1.10
Les patchs c'est comme les Diables, si tu connais pas leurs vrai nom, ils font rien.
Antilia
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 30/10/2007 23:51   Sujet: remplacer activeportal
Alors hmm, je verrai la chose suivante: Tu mets en global les params d'IP et port (donc tu y accèdes via global:0 et global:1 au lieu de faire du local:#) et dans cette UI où il n'y a que UIScene, en ...
Antilia
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MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 30/10/2007 23:50   Sujet: Logiciel pour relancer un serveur?
NwnX peut tourner en service windows, et vérifier que votre serveur est bien présent sur GameSpy. Si au bout d'un certains nombre de tests négatifs, il relance le serveur NWN2.
Antilia
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MessageForum: Mask of the Betrayer   Posté le: 30/10/2007 20:56   Sujet: HotFix pour ceux ayant installé MotB après 1.10
OC = Official campaign = Campagne Officielle.Mais maintenant tu n'as plus besoin de t'ennuyer avec ça, tu laisses l'auto patcheur faire, il se débrouille tout seul.
Antilia
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MessageForum: Mask of the Betrayer   Posté le: 30/10/2007 19:17   Sujet: HotFix pour ceux ayant installé MotB après 1.10
Oula, c'est moi qui est fait l'erreur, le hotfix n'est plus nécessaire le défaut a été corrigé. En théorie tu ne devrais plus avoir de soucis. Wink
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