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Tao
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MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 3/07/2006 15:17   Sujet: Developer chat du mois de Juin
Ben pour le réalisme ... encore voir une voute celeste en exterieur, why not ... mais excuse moi mais ca foutais une grosse claque à l'immersion de voir la matrice au dessus de sa tete dans les interi ...
Tao
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MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 2/07/2006 23:41   Sujet: Developer chat du mois de Juin
Au moins il y a un plafond.
Tao
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MessageForum: La campagne officielle   Posté le: 2/07/2006 11:14   Sujet: Des détails sur le gameplay et la campagne
Et oui, les restrictions par rapport a ce que le pj pourrait decemment transporter n'etaient " pas fun " selon les devs, ils l'ont dit dans les tout debut du devellopement par rapport a leurs idées po ...
Sujet: Floodland
Tao
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MessageForum: Discussions générales   Posté le: 1/07/2006 22:54   Sujet: Floodland
HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH !!!!!!! UAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHH !!!

* cours nu dans les rues, une binouze à la main *
Sujet: Demo d'éditeur
Tao
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MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 1/07/2006 21:21   Sujet: Demo d'éditeur
Ils ont dit pas de release du tool avant sa sortie.

" Your beta toolset ils your actual nwn toolset " Wink
Tao
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MessageForum: Règles et optimisation   Posté le: 1/07/2006 21:20   Sujet: De l'utilité des compétences
Le coup des chevaux par exemple ... depuis le début ils appatent avec ça, au final ca ne sera pas release de base et d'autres trucs du genre.
Tao
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MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 1/07/2006 20:52   Sujet: Database or not database ... ?
Thanks ... je viens de finir d'adapter le noyau a cette joyeuse nouvelle :p
Tao
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MessageForum: Règles et optimisation   Posté le: 1/07/2006 20:49   Sujet: De l'utilité des compétences
Satisfaire est vendeur, et les devellopeurs sont soumis aux contraintes de temps et aux directives de leurs éditeurs .. Fallout 2 n'as pas fait exception, ok il etais excellent, mais je sais pas si tu ...
Tao
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MessageForum: Règles et optimisation   Posté le: 1/07/2006 19:17   Sujet: De l'utilité des compétences
Certes ^^ mais peut-etre dans une extension ou module premium futur :p
Tao
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MessageForum: Règles et optimisation   Posté le: 1/07/2006 18:20   Sujet: De l'utilité des compétences
Ils s'en foutent ... ils ont toujours dit et maintenu et ce, meme sur nwn1 quant aux demande de la communauté vis a vis de fonctions a ajouter ou autres qu'ils ne bossaient que sur ce que le solo nece ...
Tao
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MessageForum: Règles et optimisation   Posté le: 1/07/2006 15:30   Sujet: De l'utilité des compétences
Oui enfin niveau multi ... le coup des walkmeshs y fous un sacré frein moi je trouve . Mais c'est vrai, nwn² est pensé pour le solo c'est indéniable.
Tao
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MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 1/07/2006 15:27   Sujet: Developer chat du mois de Juin
Ca veut dire que personne pourra se co sans rien télécharger ? C'est ..... débile.
Tao
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MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 1/07/2006 15:26   Sujet: De l'utilisation de l'andragogie développementale
Meuh non, apres c'est sur que si tu vise a tout pris l'optimisation pour avoir le plus gros kiki que les autres ... c'est vrai que ca mets des batons dans les roues :p
Tao
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MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 1/07/2006 3:37   Sujet: Developer chat du mois de Juin
Ca veut dire que pour le multi, les joueurs seront obligés de télécharger un fichier concernant les walkmeshs des maps crées dans le mod pour pouvoir y jouer ?

Si tel est le cas ca va etre indémerd ...
Tao
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MessageForum: Règles et optimisation   Posté le: 30/06/2006 20:46   Sujet: De l'utilité des compétences
Ben ca depends, le jeu est établi sur des bases et regles precises ... regarde le temple du mal élémentaire ... les regles sont super bien adaptées, et ca gache pas le plaisir de jouer, suffit de comp ...
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