Personellement j'ai déjà un projet en tête, mais je n'ai absolument pas l'intention de me précipiter ou même de commencer à faire mes scripts avant d'avoir le toolset de nwn2.
Et je ne pense pas non ...
Ils ne vont pas utiliser de Normal Mapping sur le terrain ? C'est bien dommage, ca aurait pu donner de superbes résultats sans avoir à surcharger de polygones...
Les 3 dernieres sont bien de The Witcher (et les deux premieres de Dragon Age).
Pour la derniere, voila la preuve :
http://www.thewitcher.com/gallery/screens/20.jpg
Déjà le CEP sera completement dépassé, ca serait vraiment du gachis de le garder pour Nwn2... Déjà qu'a la base beaucoup trop de models sont tres moches (la quantité plutot que la qualité...), alors e ...
Pour les amateurs de Science Fiction / Fantastique, je conseille :
- Roger Zelazny, plus particulièrement le cycle des princes d'Ambre (Une merveille).
- Isaac Azimov, toute son oeuvre, le maître in ...
Pour les portraits, d'apres ce que j'ai compris (je ne sais pas si c'est dans la FAQ), il est possible que ce ne soit plus des portraits 2D, mais qu'ils soient en fonction de la tete du personnage. Ca ...
Vu que Nwn2 est prévu pour etre encore plus customisable que Nwn1 (au niveau de l'interface notement), je pense que ca sera comme ajouter des classes... En tout cas j'espere :p
A mon avis, lorsqu'ils parlent de 4 hommes d'armes, c'est pour la campagne solo. Etant donné qu'il était possible dans Nwn d'ajouter autant de compagnons que souhaité, ils ne vont pas enlever cette po ...
Et évidemment tout cela munit de "vrais" Reliefs au niveau des textures,...
Sur les textures, ca restera toujours du faux relief... on va dire du faux relief qui-est-tellement-bien-fait-qu'on-tombe-d ...
Bah il suffit de changer les animations entre 2 attaques, si le personnage se met a sauter dans tous les sens, a feinter, etc... ca peut donner l'impression qu'il ne se tourne pas trop les pouces :lo ...
Je ne penses pas qu'on aprenne ca à l'école. En tout cas, pour ce qui est de Nwn, pour ma part j'ai appris par la pratique, avec la documentation fournie par Bioware, avec tous les articles écrits par ...
Baldur's Gate, c'était tout sauf cartoon à mon avis, au contraire, c'est un style tres réaliste, mais sans pour autant être crade comme on peut le voir dans certains jeux.
Pour moi c'est le style que ...