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122 résultats trouvés
Tink
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MessageForum: Contenu personnalisé   Posté le: 8/03/2010 21:29   Sujet: Blender Import/Export pour NWN2
Bonjour à tous, je ne sais pas si le lien suivant à déjà été présenté ici, mais je n'ai trouvé que peu de mentions du logiciel Blender sur le forum et aucune concernant ce plug-in en particulier :

...
Tink
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 15/07/2009 11:16   Sujet: [Script - en cours] hauteur de caméra audessus du perso
Baisser la caméra au dessus du joueur ? De manière définitive, sans modifications possibles, tu veut dire ? J'ai pas idée qu'un script permette de faire ça... y'a bien l'option de caméra pour worldmap ...
Tink
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 28/06/2009 10:20   Sujet: [résolu] respawn à moitié fonctionnel
Résolu, donc ^^
Et désolé pour le dérangement ! Confused
Tink
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 27/06/2009 18:23   Sujet: [résolu] respawn à moitié fonctionnel
J'ai testé et le message ne s'affiche pas, mais je crois avoir trouvé la source du problème :

J'ai des versions modifiées des scripts gui_death_respawn et gui_death_respawn_self sur mon module et i ...
Tink
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 26/06/2009 18:07   Sujet: [résolu] respawn à moitié fonctionnel
Bonjour à tous ! J'ai un petit problème et je ne croit pas avoir trouvé la solution à celui-ci dans les sujets déjà existant, vous m'excuserez donc si il en existe une que je n'aurais pas vu... Confused
...
Tink
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MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 26/06/2009 17:59   Sujet: Un MMORPG à la sauce neverwinter nights?
La gestion de la nage, de l'escalade et du vol serait un ajout intéressant, en effet. Actuellement, l'interaction avec le terrain se résume à accessible/inaccessible et je trouve ça un peu dommage (y' ...
Tink
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Vus: 17479
MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 24/06/2009 9:32   Sujet: Un MMORPG à la sauce neverwinter nights?
Pour ma part, je reste un peu sceptique vis à vis d'un nouveau NWN, mmorpg ou pas. J'ai du mal à voir comment ils comptent le rendre plus attrayant que les précédents, sachant que le système de règles ...
Tink
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MessageForum: Discussions générales   Posté le: 3/06/2009 15:13   Sujet: The Hunt For Gollum - Le film online libre
Pas mal du tout ! Very Happy
Y'a bien quelques petites imperfections ici et là mais ça donne du charme au tout.
Tink
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MessageForum: Discussions générales   Posté le: 3/06/2009 14:12   Sujet: Nouveaux venus, présentez-vous !
Bienvenue, Tigreblanc ! ^^

Bon courage Tink, tu en auras besoin
J'ai vu ça. ^^ Mais ça suffira pas à me faire décrocher Wink
Tink
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Vus: 5425
MessageForum: La campagne officielle   Posté le: 1/06/2009 9:55   Sujet: bloquée au quartier des docks
Pour les postes de garde, tu as bien tenté de parler aux sergents ? Peut-être qu'il faut les vérifier dans un certain ordre, aussi ?
Tink
Réponses: 0
Vus: 3063
MessageForum: Vos projets   Posté le: 27/05/2009 21:30   Sujet: [Module RP] Les Terres de Kaleor
Bonjour à tous !

'Les Terres de Kaleor' sont un module rp en cours de redéveloppement, car autrefois présent sur nwn1. Le jeu s'axe autour de plusieurs villes de départ, une par races ou groupes de ...
Tink
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Vus: 8572
MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 27/05/2009 17:52   Sujet: Quels fichiers mettre à disposition des joueurs ?
Oui, j'ai lu ça ! Ça va en aider plus d'un, à mon avis Very Happy
Tink
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MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 26/05/2009 16:55   Sujet: Quels fichiers mettre à disposition des joueurs ?
C'est noté, merci beaucoup !
Ça devrait bien m'aider pour la suite Smile
Tink
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Vus: 8572
MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 26/05/2009 12:32   Sujet: Quels fichiers mettre à disposition des joueurs ?
Oki, mais les haks ne sont nécessaires qu'en cas de contenu personnalisé, comme dans nwn1, non ?
Tink
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Vus: 8572
MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 26/05/2009 11:37   Sujet: Quels fichiers mettre à disposition des joueurs ?
Bonjoir à tous,
Ayant débuté la création d'un serveur, je me suis vite rendu compte que le fichier .pwc présentait l'inconvénient de n'être qu'un seul gros fichier, et oblige donc les joueurs à le re ...
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