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Tink
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MessageForum: Aide technique   Posté le: 29/06/2010 10:54   Sujet: Mises à jour incomplètes
Bonjour,
Pourrais tu décrire ce qu'il se passe exactement quand tu tente de mettre à jour ? Les mises à jours se lancent-elles où sont elles bloquées dès le début ? Quel est le message d'erreur assoc ...
Tink
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Ça m'étonnerais que Gornack repasse sur le forum, vu le temps depuis lequel ce sujet n'a pas été remué. ^^
Sujet: Les torches
Tink
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 29/06/2010 10:38   Sujet: Les torches
Elles fonctionnaient, pour ce que j'ai pu tester... mais comme on les trouve plus en aventure que chez les marchands et que c'est pas celles-là qui plantent chez moi, j'en sais trop rien... ^^'
Sujet: Les torches
Tink
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 28/06/2010 21:24   Sujet: Les torches
La 1ere extension est excellente, tant au niveau du contenu que de la campagne. Smile La 2e est sympa aussi pour avoir plus de contenu type tropical (et de yuan-tis...).

Je vais voir, il doit y avoir ...
Sujet: Les torches
Tink
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 27/06/2010 18:24   Sujet: Les torches
Hélas oui, à peu près tout le monde à des problèmes avec les torches de nwn2 et les extensions ne les règlent pas, va savoir pourquoi... :/

Dans mon cas se sont les torches achetées aux marchands q ...
Tink
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 25/06/2010 20:05   Sujet: Placement des PNJ en fonction du JOUR/NUIT
C'est un peu compliqué à résoudre comme problème, c'est sûr. :/
Dommage qu'il y ait si peu de participation sur le forum, peut-être que quelqu'un d'autre aurait sût donner une meilleure solution.
Tink
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 25/06/2010 10:58   Sujet: Placement des PNJ en fonction du JOUR/NUIT
Oui, c'est bizarre. D'autant qu'il y a bien une ligne DestroyObject pour s'assurer que le PNJ disparait bien, dans le 1er script... Peut-être en modifiant son délais de lancement ? En tout cas je voit ...
Tink
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MessageForum: Aide technique   Posté le: 23/06/2010 11:41   Sujet: <!> Problème pour jouer online <!>
Salut,
Apparemment ça viens de ta clef cd. Je suis pas sûr de moi mais je crois qu'il faut trouver un autre jeu pour toutes les clefs et pas seulement celles de la dernière extension...
Ou alors en ...
Tink
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 21/06/2010 16:29   Sujet: Placement des PNJ en fonction du JOUR/NUIT
*/
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Andrew
//:: Created On:
//:://////////////////////////////////////////////
void Gen ...
Tink
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 21/06/2010 16:28   Sujet: Placement des PNJ en fonction du JOUR/NUIT
void CreateSpecificSimple(object oTarget, object oAdventurer)
{
string sItem = "";
int nHD = GetHitDice(oAdventurer);

...
Tink
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 21/06/2010 16:27   Sujet: Placement des PNJ en fonction du JOUR/NUIT
void CreateGenericSimple(object oTarget, object oAdventurer, int nModifier = 0)
{
string sItem = "";
int nHD = GetHitDice(oAdventure ...
Tink
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 21/06/2010 16:26   Sujet: Placement des PNJ en fonction du JOUR/NUIT
//::///////////////////////////////////////////////
//:: CreateTable2GenericItem
//:: Copyright (c) 2002 Bioware Corp.
//::////////////////// ...
Tink
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 21/06/2010 16:23   Sujet: Placement des PNJ en fonction du JOUR/NUIT
Coninclude ?
Pour autant que je sache, ce script gère la génération des trésors aléatoires dans les coffres et c'est tout... (enfin c'est celui-ci que je modifie quand je veut changer les trésors dan ...
Tink
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 21/06/2010 10:46   Sujet: Placement des PNJ en fonction du JOUR/NUIT
NW_I0_PLOT

//::///////////////////////////////////////////////
//::
//:: Designer Include File
//::
//:: NW_I0_PLOT.nss
//::
//:: Copyr ...
Tink
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 21/06/2010 10:45   Sujet: Placement des PNJ en fonction du JOUR/NUIT
NW_I0_GENERIC (2eme partie, tout passait pas dans un message... ><')


// Used in DetermineCombatRound to keep a
// henchmen bashing doors.
//
// Also used to limit the tactics used ...
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