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Argyl
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MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 16/03/2009 22:39   Sujet: Creation d objet nwn2
Il te faut le plug-in Granny pour 3DSMax d'Obsidian. Ensuite, la "notice d'utilisation" de celui-ci. Ça, c'est si tu veux faire des créatures ou des objets animés importables dans NwN2

Si tu n'arri ...
Argyl
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MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 16/03/2009 22:28   Sujet: Donnez moi des robes!
Je crois qu'il y a aussi la possibilité de mettre un objet créé dans le toolset dans l'override et de l'appeler avec un GiveItem ou une autre commande du même genre (les fichiers du modèle doivent aus ...
Argyl
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MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 14/03/2009 11:19   Sujet: Performances graphique
MAIS : au vu de tout ce qui est dit j'ai la trouille que mon ordi pas cher ne fonctionne pas avec tout ça Sad alors j'achète ou j'achète pas ces extensions ? Ca m'a l'air compliqué de jouer à ce jeu et ...
Sujet: ...
Argyl
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MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 11/03/2009 22:29   Sujet: ...
Par Miracle, peut-être, par Atari non.
Sujet: ...
Argyl
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MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 9/03/2009 22:49   Sujet: ...
Ce n'est absolument pas une extension et il n'a jamais été prévu que s'en soit une, mais bien un Adventure Pack et en a toujours été un.

Sauf qu'une fois de plus Clubic raconte des conneries grâce ...
Argyl
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MessageForum: Le jeu en ligne   Posté le: 19/02/2009 16:48   Sujet: Un serveur persistant sans les extensions ?
Il y a aussi Man O'War basé sur le monde de Warhammer qui ne nécessite pas les extensions, car n'ayant pas besoin du BG de NwN2 et donc de ses races (bientôt en beta, i.e. pour les vacances).

Voilà ...
Argyl
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MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 17/02/2009 19:30   Sujet: Les nouvelles du monde
C'est le Purple Worm reskinné et ré-animé par Hellfire.

Tsss ! Ça regarde jamais où il faut ces orques Twisted Evil
Argyl
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MessageForum: Discussions générales   Posté le: 8/02/2009 20:18   Sujet: Nouveaux venus, présentez-vous !
Si tu n'es que francophone, il n'y a pour l'instant que les modules de Claudius33 : A Slave Destiny I et II (les titres sont en anglais, mais les modules sont en FR) et le module de mj-com Frontière m ...
Argyl
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MessageForum: Aide technique   Posté le: 6/02/2009 19:44   Sujet: Problème pour lancer un serveur sur internet
Raaaah >< Je n'arrive même plus à creer un compte !
Hummm ... Quelqu'un pourrait me rendre un service :
Creer un compte du nom de Vert et me donner le mot de passe pour voire si vraiment c'est ...
Argyl
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MessageForum: Aide technique   Posté le: 6/02/2009 19:39   Sujet: Problem au lancement
Ça n'a rien à voir avec un patchage de jeu mon Colonel Very Happy

Ça, ça sent le portable (ou l'ordinateur de bureau) avec un chipset graphique et donc il n'y aura pas (dans ce cas) d'autre solution que ...
Argyl
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 1/02/2009 23:14   Sujet: Class restriction
En fait, il faut le faire à chaque sous-race... dans mon exemple, seul le nain d'écu qui correspond au race_feat_dwarf.2da a le don Wink

C'est indiqué par le DefaultSubRace... les autres ont do ...
Argyl
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 1/02/2009 19:02   Sujet: Class restriction
Et bien, ils ont largement étayé les possibilités dans le 2... c'est sympa ça Very Happy
Argyl
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 1/02/2009 14:56   Sujet: Class restriction
Ce n'est pas parce qu'on est dans la section Toolset-Script que tu dois prendre une mauvaise solution comme celle-ci Wink

Oki, je Arrow
Argyl
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 1/02/2009 9:18   Sujet: Class restriction
De rien mon poulet Wink

Tant que tu y seras, fais donc des lignes spécifiques pour les carrières de MO'W et neutralise les classes de NwN2.

Et si tu as besoin d'aide n'hésite pas Very Happy
Argyl
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 1/02/2009 0:23   Sujet: Class restriction
Suite à ta demande et après quelques réflexions avec notre camarade Laban, nous sommes arrivés à une conclusion simple.
Tu ajoutes à chaque race un don Multiclass et un don de classe pour chaque clas ...
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