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amphiprion
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MessageForum: Contenu personnalisé   Posté le: 4/02/2007 13:10   Sujet: Règle pour la création/modif d'UI par les modules
Bonjour suite à la version 1.04 de NwN2 les ui personnalisé ne marchaient plus voici ceux qu'il faut faire pour refaire fonctionner et pour les admin de module sous le site nwn2mu voici egalement la m ...
amphiprion
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MessageForum: Le jeu en ligne   Posté le: 4/02/2007 13:09   Sujet: Client de Connexion Universel - NwN2-Module Updater
Bonjour suite à la version 1.04 de NwN2 les ui personnalisé ne marchaient plus voici ceux qu'il faut faire pour refaire fonctionner et pour les admin de module sous le site nwn2mu voici egalement la m ...
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MessageForum: Le jeu en ligne   Posté le: 19/01/2007 10:16   Sujet: Client de Connexion Universel - NwN2-Module Updater
Version 1.3.3 (disponible)

Correction du problème introduit lors de la version 1.3.2 pour les joueurs ayant un nwn2 non français
amphiprion
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MessageForum: Le jeu en ligne   Posté le: 18/01/2007 9:46   Sujet: Client de Connexion Universel - NwN2-Module Updater
Bonjour à toutes et tous.

L’équipe Lyncya vous informe de la mise à disposition de la nouvelle version du client de connexion désormais appelé NwN2 Module Updater (Numéro de version 1.3.2).

En e ...
amphiprion
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MessageForum: Contenu personnalisé   Posté le: 8/01/2007 10:17   Sujet: Règle pour la création/modif d'UI par les modules
Aprés moult test voici les règles qu'il faut suivre quand un module modifie/ajoute ses propres UI

1) les fichiers doivent aller dans Mesdoc et non sous le répertoire du jeu
2) le module ne doit pa ...
amphiprion
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 21/11/2006 16:26   Sujet: tutorial pour linker 2 serveurs ?
non yi et moi, bossons en coopération sur des points techniques donc sur Arkalym comme sur notre module la fonction ne marche pas. Un paliatif est utilisé en attendant que la fonction soit débuggé.
amphiprion
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 21/11/2006 11:37   Sujet: tutorial pour linker 2 serveurs ?
La fonction ActivePortal bug (le perso reste bloqué sur le premier module)
amphiprion
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MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 19/11/2006 23:58   Sujet: [Résolu]Haks???
faudrait que tu ai la fenetre de propiété visible pour espérer les voir Wink

Les propriété du module ne s'affiche pas dans une nouvelle fenetre, donc si la fenetre principale de propriété est fermé t ...
amphiprion
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 13/11/2006 9:48   Sujet: appel de script avec arguments
Voilà je l'ai retrouvé, tu as un tutorial ici

http://www.neverwinternights2.fr/modules/wfdownloads/visit.php?cid=32&lid=68
amphiprion
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 13/11/2006 9:37   Sujet: appel de script avec arguments
L'appel de script avec argument depuis un dialogue est bien possible, par contre les arguments doivent avoir des noms et des type spécifiques (Obsidian power Sad) pour que tu puisse les voir aparaitre ...
amphiprion
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 5/11/2006 20:08   Sujet: Problèmes avec les plaçables
il faut que tu back ta zone, de plus pour les placeable crées par script tu as une propriété "Collision dynamique", car le bake se fait dans le toolset et pas en dynamique.
amphiprion
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 4/11/2006 16:21   Sujet: Bouton 'Area' disparru ?
c'est pas un bug, Click droit sur le titre d'une des sous fenètre (système classique windows)
amphiprion
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 3/11/2006 11:01   Sujet: [Résolu] Comment marcher sur un pont ?
je l'ai fait et le perso s'arrete alors au niveau de la zone non walkable
amphiprion
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 3/11/2006 1:34   Sujet: [Résolu] Comment marcher sur un pont ?
Bonjour, voilà une question simple mais j'arrive pas à le faire fonctionner

j'ai sur la map deux elevation de terrain et je met un pont reliant les deux côté (sous le pont c'est donc creux)

mon ...
amphiprion
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MessageForum: Développement   Posté le: 30/10/2006 9:50   Sujet: [Demande moddeurs] Critères de qualité ?
Que pensez vous de permettre la verification de l'unicité des tag pour une ensemble de ResRef.

Je m'explique, imaginons que le module possède une serie de coffres persistants, de type différent (re ...
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