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78 résultats trouvés
Sujet: Nouveau Design
Tatav
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MessageForum: Discussions générales   Posté le: 27/02/2007 21:45   Sujet: Nouveau Design
Je me joins au reste pour féliciter ce design aussi lisible qu'agréable à l'oeil super boulot Cool
Tatav
Réponses: 2
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 18/02/2007 16:10   Sujet: Sauvegarde des locations
Apparament même soucis qu'avec nwn1, quand le client se barre, son personnage n'existe déjà plus, donc aucun traitement basé sur son personnage ne peut être effectué....

Donc il ne te reste plus, q ...
Tatav
Réponses: 1
Vus: 4856
MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 30/01/2007 0:41   Sujet: Les placables max autorisés sur un carré
Ce problème n'a pas de rapport avec le nombre de placeables, avec un seul placeable, je suis capable de rendre tout le carré inaccessible (le long rail courbé me vient dessuite en tête Rolling Eyes ).

S ...
Tatav
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Vus: 4893
MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 30/01/2007 0:28   Sujet: Scripte pour activer objects ?
GetItemActivator() : personnage qui active l'objet
GetItemActivated() : objet activé
GetItemActivatedTarget() : objet sur qui a été lancé le pouvoir (si ce n'est pas un pouvoir sur soi)
GetItemActi ...
Tatav
Réponses: 23
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 22/01/2007 15:44   Sujet: [Problème] Cacher la map ingame - exemple d'un Labyrinthe
Attends un peu, dans la 1.04, d'après ce que j'ai vu, le masquage des endroits non explorés devrait faire son apparition (presque un oxymore ca Rolling Eyes )
Donc la zone entière ne devrait plus être vis ...
Tatav
Réponses: 1
Vus: 2423
MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 21/01/2007 17:08   Sujet: [Echoppe] Bug objet illimité ?
C'était un ancien bug, mais il a été corrigé depuis.
Vérifie bien que dans ton magasin sur zone (si tu ne le spawn pas en jeu biensur) possède bien les ticks cochés, car, au début, placer un magasin ...
Tatav
Réponses: 18
Vus: 10356
MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 14/01/2007 16:04   Sujet: [résolu] Ecran de mort.
J'avais importé un script le nw_o2_coninclude modifié d'un module de nwn1 c'est lui qui mettait tout de travers.

Je l'ai supprimé ne gardant que ceux de base et la j'ai réussi à l'inclure sans prob ...
Tatav
Réponses: 10
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MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 6/01/2007 14:31   Sujet: Ou sont passés les logs serveur ?
Les logs serveurs sont ils activés sur le jeu ?

J'écris pleins de messages dans le logs via des scripts et je ne trouve aucun fichier log... (recherche de tous mes fichiers txt infructueuse..)
Tatav
Réponses: 1
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MessageForum: Commentaires sur les modules de l'annuaire   Posté le: 29/12/2006 17:21   Sujet: L'Empire Lyonnais
Le serveur est en bêta ouverte, n'hésitez pas à venir faire un petit tour Wink
Tatav
Réponses: 4
Vus: 6549
MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 26/12/2006 13:03   Sujet: Interieurs très peu variés
A ce niveau y'a pas grand chose mais je ne sais pas si tu as remarqué que certains carrés ont plusieurs variantes, tu peux les faire défiler avec les touches fléchées haut et bas. Ca rajoute pas énorm ...
Tatav
Réponses: 35
Vus: 18007
MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 22/12/2006 13:29   Sujet: Le père Noël est passé !
Allez c'est parti pour 160Mo de bugs en plus Laughing

Mais oui je suis super optimiste Wink .
Tatav
Réponses: 0
Vus: 2143
MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 21/12/2006 15:32   Sujet: Objets d'intrigues déposables.....
Je suspecte un bug du jeu mais mes objets dit "d'intrigue" sont déposables au sol...

Je serai bien tenté de rajouter dans un script, le fait que si le joueur s'en débarasse, on lui renvoie dans l' ...
Tatav
Réponses: 5
Vus: 3812
MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 19/12/2006 16:55   Sujet: Script refoulant les personnages
Je me sers de ce genre de script pour limiter l'accès à des portes et des transitions selon le niveau du PJ mais en l'adaptant un peu ca doit donner ca.




const string CONST_STRING_ARRIVEE =&q ...
Tatav
Réponses: 23
Vus: 24184
MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 19/12/2006 15:56   Sujet: [Problème] Cacher la map ingame - exemple d'un Labyrinthe
Non il faut modifier la configuration des fenêtres dans leur fichier xml pour que les scripts puissent manipuler ces fenêtres.

Donc pour que cela marche actuellement, il faut aller modifier les fic ...
Tatav
Réponses: 43
Vus: 19517
MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 18/12/2006 16:32   Sujet: Sortie finale du patch 1.03 (version anglaise)
A mon avis on passera directement du 1.02 au 1.04
Et si il y a un nouveau bug critique sur la 1.04 faudra attendre la 1.05 Twisted Evil


Il me semble que sur le 1 ( ca remonte à si loin je ne suis ...
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