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Ashram
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 2/09/2007 8:54   Sujet: [Résolu]Script de zone de début de module.
Bah en faite, la première fois qu'il se connecte la variable est à 0 donc il arrive dans la zone départ puis la variable s'incrémente =1

S'il s'est déjà connecté, la variable = 1, donc d'après le s ...
Ashram
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 24/02/2007 9:42   Sujet: [Problème] Cacher la map ingame - exemple d'un Labyrinthe
ça m'intéresse xD
Sujet: Modif du craft
Ashram
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MessageForum: Contenu personnalisé   Posté le: 4/02/2007 17:45   Sujet: Modif du craft
Il me semble qu'une grosse partie se trouve sous la forme des 2da.....d'après ce que j'ai vu.

Je me trompe peut être...j'ai pas cherché plus loin pour le craft mais en bidouillant les 2da, j'ai vu ...
Ashram
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MessageForum: Contenu personnalisé   Posté le: 24/01/2007 19:47   Sujet: Créer une classe...
ça reste difficilement explicable Laughing

Cherche sur le net, il y a des tutos pour ça (celui de Leviathan de mémoire, pour nwn1 mais que tu peux utiliser pour nwn2).
Ashram
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 14/01/2007 16:31   Sujet: [résolu] Ecran de mort.
Merci pour ta réactivité^^
Entre temps j'ai aussi le trouvé un include qui foutait le boxon : nw_i0_generic.

Par contre, sur mon écran de mort, je n'ai que chargement ou menu principal qui apparai ...
Ashram
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 14/01/2007 13:57   Sujet: Re: [résolu] Ecran de mort.
J'ai donc fouillé dans les includes ( ginc_death le nom je pense de tête ) et impossible de le compiler car un autre script appelé par ginc_death possede une duplicate function implementation... ( x0_ ...
Ashram
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 13/01/2007 22:37   Sujet: [résolu] Ecran de mort.
Moi qui me triture la tête depuis quelques temps sur ce sujet, j'ai fini par penser que c'était moi qui était nul^^

finalement, je suis pas le seul à rencontrer ce problème!
Ashram
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MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 7/01/2007 20:30   Sujet: 2da - RacialSubraces
Je remonte.

Avez vous rencontrer le même problème ou bien trouver une solution?

Merci
Sujet: TLK
Ashram
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MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 7/01/2007 20:28   Sujet: TLK
Quelqu'un a avancé sur ce sujet?

Même avec le patch 1.03, la gestion du Tlk ne semble pas encore de mise. Malgré tout, on a acces à l'exploreur pour donner le chemin de notre TLK ce qui n'était pas ...
Ashram
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MessageForum: Développement   Posté le: 30/12/2006 19:26   Sujet: [Demande moddeurs] Critères de qualité ?
J'ai eu le même souci Glorin. Lors de mon passage en 1.03, il m'était impossible d'ouvrir le que j'avais commencé à créer.

Il a fallu que je désinstalle et réinstalle nwn2. Puis faire la maj manuel ...
Ashram
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MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 22/12/2006 22:07   Sujet: Le patch est mort, vive le patch 3ème du nom !
hum,

Moi j'ai du désinstallé et réinstallé !

En plus, je n'arrive plus à ouvrir le module avec l'éditeur que je suis en train de monter!!!!!!!!!!!!

IL me génère et ouvre un fichier "temp" vid ...
Ashram
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MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 6/12/2006 20:56   Sujet: [Résolu] Comment créer une nouvelle catégorie d'items?
C'est dans la propriété de l'objet même. Je ne me rapelle plus quelle champ exactement.
Ashram
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 2/12/2006 19:33   Sujet: Faire une montagne enneigée?
roh pourquoi j'y ai pas pensé Embarassed

Merci
Ashram
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 2/12/2006 18:17   Sujet: Faire une montagne enneigée?
Bonjour,

Voila,

Je voudrai créer une montagne, des plaines enneigées. Cependant, je ne trouve pas de texture adéquate et la couleur "blanc" ne marche pas. (elle sert apparement à éffacer ce que ...
Ashram
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MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 19/11/2006 21:25   Sujet: [Résolu]Haks???
J'ai créé mon hak comme pour nwn1 puis j'ai du créé un fichier nommé Hak dans la racine (pas dans C/mesdocuments/...). Ensuite dans les propriétés du module, tu cliques sur le champ Hak.(sur l'onglet ...
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