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Urbanangel



Inscrit le: 14 Mai 2006
Messages: 99
Localisation: Paris-France
Message Posté le: 9/01/2007 18:46 Sujet du message: [Info] Patch 1.04
Patch 1.04

New Features

General

• Voice Menu
---Users can now press the Voice Menu key (‘V’ by default) to activate a menu from which they can quickly access frequently used voice commands and emotes. Users can drag these to the hotbar, as well.
• Added support for bindable keys to change the hotbar page.
• You can now drag and drop buttons from the Mode Bar and Quick Cast Menu onto the Hotbar. This will also work for Spontaneously Converted spells.
• Players now have the option to turn on a second horizontal hotbar and 2 vertical hotbars.
• Users can now select in the options menu whether or not they want left click and hold in Driving Camera to move the character or mouselook.
• All combat modes can now be triggered instantly, except for Parry, Rapid Shot, and Flurry of Blows, which are deferred until the beginning of the next round.
---Your pending combat modes are now displayed on the action queue UI, with a countdown ticker, tooltip, and mouse click support.
---You can now toggle of and off a pending combat mode.
---Combat modes are no longer turned off for party members at the end of their combat round.
• Trees throughout the game should look better as many of the tree textures and models have been revamped to be more visually appealing.
• Localized versions of the NWN1 sounds used in the game have been added to their respective languages.
• Several new loading screen tips have been added to v1.04.

DM Client
• DMs can now drag items from the creator menu to the hotbar.
• DMs can now jump directly to an area.
• DMs can now add and subtract experience points, gold and levels.

scripting
• EffectDamage() – A flag has been added to the EffectDamage()function which allows you to skip Damage Immunity, Damage Reduction, and Damage Resistance. The default for this flag is FALSE, so existing scripts will continue to work the same.

Toolset
• A comment field has been added to the Journal Editor.
• More robust undo/redo support has been added to the Conversation and Journal editors.

Bug Fixes

General
• The Mode Bar and Mini-map will now properly retain their hidden or revealed state after area transitions.
• Improvements have been made which reduce load times in some situations.
• The game will no longer crash when attempting to buy when on a blank page.
• The game’s transition to Act 2 would very rarely fail to occur. This has been made more reliable.

DM Client
• DMs will no longer automatically run lore checks on acquired items.
• Feedback has been added for several DM abilities.
• DMs can now spawn items into containers.
• The DM Client should no longer crash on transition to large exterior areas.

Effects/Spells
• Wildshape and Elemental Shape are no longer dispellable.
• Balagar’s Iron Horn radius reduced from 30 feet to 20 feet.
• Greater Fireburst will now do the correct amount of damage.
• Monks will no longer get their class AC Bonus while wearing armor or using a shield.
• Improved Reaction will now properly calculate uses per day.
• Manyshot will now function as described.
• Characters with crossbows can now use Rapid Shot if they have Rapid Reload.

Items
• The game will no longer crash if you drag an item from a magic bag onto the magic bag which contains it.

Toolset
• TRX files are now renamed when renaming their associated area.

I also believe the Server.exe has been made much more reliable and the DM transitioning to some areas no longer crashes the server.
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Belonar



Inscrit le: 17 Oct 2006
Messages: 380
Localisation: Paris
Message Posté le: 10/01/2007 9:41 Sujet du message:
Merci pour toutes ces infos

PS : j'ai placé une balise [Info] à ton titre.
_________________
La recherche de nwn2.fr
L'annuaire
Cours de français
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katoun
Animateur


Inscrit le: 18 Fév 2006
Messages: 470
Localisation: Toulouse
Message Posté le: 10/01/2007 13:47 Sujet du message:

Tu m'as pris de court Urban Rolling Eyes Tout était déjà prêt Wink Voici la trad' :

Citation
Version 1.04 - Nouveautés
General
• Menu Voix
---Désormais les utilisateurs peuvent utiliser la touche de menu voix afin d'activer un menu à partir duquel ils pouront utiliser rapidement les emotes et commandes de voix frequemment utilisés. Les utilisateurs peuvent aussi cliquer-glisser ces emotes et commandes dans dans la barre de racourcis.
• Aide ajoutée pour les touches bindable (touche contenant une commande d'emote) pour changer la page de la barre de racourcis.
• Vous pouvez désormais cliquer-glisser les icônes de la barre de mode et de la barre de lancement rapide sur la barre de racourcis. Cela fonctionne aussi pour les sorts en conversion spontanée.
• Les joueurs ont maintenant la possibilité d'afficher 1 barre supplémentaire de raccourcis horizontale et 2 barres verticales.
• L'utilisateur peut désormais choisir dans le menu options s'il veut ou non utiliser un clic gauche et maintenir la caméra en mode poursuite pour bouger le personnage ou la vue souris (bon, c'est pas trés clair tout ça...)
• Tous les modes de combat peuvent désormais être déclenchés instantanément, exception faite des modes Parade, Tir Rapide, Déluge de coups (Flurry of blows) qui eux seront déclenchés au round suivant le clic.
--- Les modes de combat enclenchés sont maintenant ajoutés dans la liste d'attente des sorts avec un décompte visuel, une infobulle et une aide sur un clic de souris.
--- Désormais vous pouvez enclencher ou retirer un mode combat en attente.
--- Les modes de combat ne sont plus arrêtés pour les membres du groupe à la fin de leur round de combat.
• Les arbres devraient dorénavant mieux être affichés tout au long du jeu. Beacoup de textures et de models d'arbres ayant été réétudiés afin d'être plus attrayants.
• Les versions localisées des sons de NWN1 ont été ajoutés dans leur langues respectives.
• Plusieurs nouveaux écrans de téléchargements comprenant des commentaires et astuces ont été ajoutés.

DM Client
• Les MJ (Maîtres de Jeu) peuvent désormais faire glisser des objets à partir du men,u création jusque dans la barre de raccourcis.
• Les MJ sont désormais capables de voyager directement d'une zone à l'autre.
• Les MJ sont maintenant capables d'ôter ou ajouter de l'or, de l'expérience ou des niveaux.

Scriptage (erf... Scripting)
• EffectDamage() - Un repère a été ajouté à la fonction EffectDamage() vous permettant d'éviter une immunité aux dommages,
une réduction de dommages, et une résistance aux dommages
. L'état par défaut de ce repère est FALSE, les scripts existant devraient donc tous fonctionner de la même façon.

Éditeur
• Un champ Commentaires a été ajouté à l'éditeur de journal.
• L'option Enlever/Refaire (redo/undo) a été améliorée dans l'éditeur de conversations et de journal.

Bugs Résolus
Général
• La barre de mode et la mini-map devraient désormais conserver correctement les parties cachées et découvertes après un changement de zone.
• Des améliorations ont été apportées afin de réduire les temps de chargement dans certaines situations.
• Le jeu ne devrait plus planter lors d'un achat en ayant le sac vide.
• La transition du jeu à l'acte 2 devrait maintenant échouer vraiment plus rarement. Ceci ayant été recrée de façon plus fiable.

Client MJ
• Les MJ ne lanceront plus systématiquement les jets de savoir à l'acquisition d'objets.
• Une rétroaction a été ajoutée pour plusieurs comptences des MJ.
• Les Mj peuvent dorénavant faire apparaitre des objets dans des contenants.
• Le client MJ ne devrait plus planter lors de transition dans des zones extérieures trés large.

Effets / Sorts
• Wilshape et Elemental Shape ne sont désormais plus dissipables.
• Le rayon d'action de la corne d'acier de Balagar a été réduit à pieds contre 30 auparavant.
• Explosion suprème produiera désormais le bon nombre de dommages.
• Les moines ne bénéfiecront plus de leur bonus d'armure lorssqu'ils porteront une armure ou utiliseront un bouclier.
• improved reaction calculera correctement les utilisations par jour.
• Manyshot fonctionnera désormais comme décrit.
• Les personnages portant une arbalète pourront désormais utiliser tir rapide s'ils possèent le don rechargement rapide.

Objets
• Le jeu ne plantera plus si vous déposez un objet d'un sac magique à un sac magique contenant le premier sac.

Éditeur
• Les fichiers TRX sont maintenant renommés quand leur zone associée est renommée.

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katoun
Animateur


Inscrit le: 18 Fév 2006
Messages: 470
Localisation: Toulouse
Message Posté le: 10/01/2007 13:57 Sujet du message:
Je clos ce sujet étant donné que j'ai du en refaire un pour la news. Rendez-vous sur l'autre Smile
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