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255 résultats trouvés
Sujet: Script figé
Semcatala
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 29/07/2007 21:03   Sujet: Script figé
Bon , et bien on ne change pas une methode qui fonctionne !

Je rame , je rame , je rame depuis des heures , et comme a chaque fois , moins de 15 minutes aprés avoir posté un SOS sur un forum , je t ...
Sujet: Script figé
Semcatala
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 29/07/2007 18:38   Sujet: Script figé
Salut !

Alors voilà , en ce moment je crée des fonctions ( #include " durghk" et tutti quanti ... ) , et j'ai fréquement la mauvaise surprise de voir mes scripts " figés " lors du jeu dans une de l ...
Semcatala
Réponses: 0
Vus: 3912
MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 14/07/2007 23:48   Sujet: BUG : FloatingTextStringOnCreature()
Juste pour dire que chez moi cette fonction ne marche plus avec les pnj.

Ca marche bien avec les pj , mais maintenant , ça ne marche plus avec les pnjs ... ! Crying or Very sad Evil or Very Mad
Semcatala
Réponses: 1
Vus: 5394
MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 1/07/2007 19:45   Sujet: Animations Labiales , comment ça marche ?
Bon , j'ai trouvé comment utiliser les animations labiales.

Pour commencer , vous allez dans C:\Program Files\Atari\Neverwinter Nights 2\Data , et ouvrez le zip : VO

Là vous prenez le premier fi ...
Semcatala
Réponses: 1
Vus: 5394
MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 1/07/2007 16:06   Sujet: Animations Labiales , comment ça marche ?
Bon , cet aprem j'ai cherché a faire mes propres animations labiales , voici ce que j'ai trouvé :

Pour en faire il faut régler tout les paramétres d'une conversation comme dans la campagne OEI ( je ...
Sujet: Elechos
Semcatala
Réponses: 8
Vus: 9577
MessageForum: Commentaires sur les modules de l'annuaire   Posté le: 25/06/2007 17:13   Sujet: Elechos
Myrdhin> Looooooollllll Laughing

Pour le moment en dehors de " testeurs " a qui je demande de tester mon module pour me dire ce qu'ils en pensent , il n'y a pas de recrutement ouvert sur mon modu ...
Sujet: Elechos
Semcatala
Réponses: 8
Vus: 9577
MessageForum: Commentaires sur les modules de l'annuaire   Posté le: 25/06/2007 11:57   Sujet: Elechos
C'est amusant , on trouve vraiment de tout dans nos modules , moi c'est exactement le contraire ( pas de vraie ville ) pour l'instant , beaucoup de nature a l'exception de 2 villages enb pleine nature ...
Semcatala
Réponses: 6
Vus: 5978
MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 23/06/2007 23:31   Sujet: BUG:WriteTimeLogEntry()
UP !!!!!!



Il me semblait pourtant que cette fonctionnait correctement aprés un patch recent , le 1.03 ou le 1.04 ! Confused

C'est moi qui délire ou cette fonction n'a jamais fonctionné sur NWN2 ...
Semcatala
Réponses: 2
Vus: 6137
MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 19/06/2007 16:24   Sujet: BUG : recherche automatique de scripts désactivée
A vérifier , mais il me semble que la recherche automatique des noms scripts dans les listes de scripts ne fonctionne plus , et c'est bien pénible.

Cette fonction , c'est par exemple le fait de rec ...
Semcatala
Réponses: 13
Vus: 10439
MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 15/06/2007 12:44   Sujet: Concours de fan-art
Ce que je veux dire c'est que pour moi cette clause :

6. En soumettant vos oeuvres, vous acceptez de les mettre à disposition sans contrepartie pour une utilisation publique par Obsidian.

est l ...
Semcatala
Réponses: 13
Vus: 10439
MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 15/06/2007 9:06   Sujet: Concours de fan-art
Bah oué, mais bon, si Obsidian utilise un fan art, et que le gars se met à demander des droits d'auteur ça peut bien foutre le bordel.

Ouai , et quand c'est un citoyen lambda qui veut faire ça , ...
Semcatala
Réponses: 13
Vus: 10439
MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 14/06/2007 23:50   Sujet: Concours de fan-art
6. En soumettant vos oeuvres, vous acceptez de les mettre à disposition sans contrepartie pour une utilisation publique par Obsidian.

J'aime bien ces clauses , c'est comme chez youtube , ils propo ...
Semcatala
Réponses: 168
Vus: 86223
MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 14/06/2007 12:14   Sujet: Débat: L'avenir de NWN2.
P.S:j'ai pas regardé la vidéo pour le moment car j'ai pas le temps

Dés que tu peux , prends le , ça vaut le coup !
J'ai cru me voir a certains moments ! Laughing
Semcatala
Réponses: 168
Vus: 86223
MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 13/06/2007 17:12   Sujet: Débat: L'avenir de NWN2.
nik_the_hunter> A mon avis ceux qui ne se plaignent pas des bugs sont
soit :

- maso
- tout ce qu'on veux sauf utilisateurs du toolset
- aveugles

Parceque quand on passe un peu de temps su ...
Semcatala
Réponses: 168
Vus: 86223
MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 13/06/2007 9:33   Sujet: Débat: L'avenir de NWN2.
http://membres.lycos.fr/lultimerendezvous/forums/images/mes_images/patch_106_2.jpg

http://membres.lycos.fr/lultimerendezvous/forums/images/mes_images/patch_106973_2.jpg
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