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122 résultats trouvés
Sujet:
déplaccement pnj
Tink
Réponses:
3
Vus:
4023
Forum:
Toolset - Scripts
Posté le: 5/01/2007 12:54 Sujet:
déplaccement pnj
Pour faire parler le PNJ, il suffit de mettre le script suivant dans le script récurrent de la créature (ou OnHeartbeat) :
void main()
{
DelayCommand(20.0, SpeakString("Où est ce fichu pied ? ...
Sujet:
Sièges pour plusieurs personnes
Tink
Réponses:
0
Vus:
2625
Forum:
Toolset - Scripts
Posté le: 5/01/2007 12:27 Sujet:
Sièges pour plusieurs personnes
Bonjour à tous et à toutes ! Je suis nouveau et j'ai un problème (ça commence bien ^^) avec un script. J'utilise déjà le script suivant pour créer des sièges utilisables sur mon module :
void main( ...
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