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Mars
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 26/11/2006 2:53   Sujet: [Reso] Respawn pour un monstre ou Pnj. Sans déclancheur
Je sais pas si un int est plus approprié q'un float c'est justement le sens de ma question Wink

Par contre avant il ne compilait pas parceque tu utilisais un float pour définier un int maintena ...
Mars
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 25/11/2006 14:03   Sujet: [Reso] Respawn pour un monstre ou Pnj. Sans déclancheur
Question :
Quel est l'interet d'utiliser un float alors que la valeur est un entier ? Utiliser un integer reviens au même nan ?

sinon tu peux mettre le balise [reso] devant le titre de ton post s ...
Mars
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MessageForum: Nwn2.fr   Posté le: 25/11/2006 5:20   Sujet: Un lieu pour mettre les script finis a la vue de tous ?
Very Happy Merci
Par contre il faudrait peut être l'afficher sur le forum script et mapping, on ne passe pas forcément tous sur le forum "par où commencer" et je suis quasi sur que pas la moitier des utili ...
Mars
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 25/11/2006 5:18   Sujet: [résolu] Modifier la lumiere hors zone+placer des items
1-Il me semble qu'il y a un raccourci ("s" si mes souvenir sont bons) pour placer directement le placable désiré sur l'autre.


2- Tu va dans les propriétés de ta zone et tu change les options dans ...
Mars
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 25/11/2006 5:10   Sujet: [Reso] Respawn pour un monstre ou Pnj. Sans déclancheur
Mais la fonction float n'existe plus
Tu es sur de toi ?
Quelle est l'erreur quand tu compiles ?

Vu que ta valeur est un entier tu peux essayer avec int iSeconds mais bon je pense pas que ton prob ...
Mars
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 24/11/2006 15:24   Sujet: [Résolu][Intégration] Effets
Si je me rappel bien, tu dois r'ouvrir l'éditeur de VFX et créer un sort (.sef il me semble) avec ton nouvel effet de particule (dds).
Tu l'intègre dans ton zip NWN_vfx et ensuite tu ouvre le toolset ...
Mars
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 23/11/2006 22:31   Sujet: [Script] Fonctions pour les dialogues
Nan c'est bien le resref qu'on utilise pour le créer.
Mars
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MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 23/11/2006 15:13   Sujet: Le patch est mort, vive le patch 3ème du nom !
les developpeurs de plug-ins se sont peut-être jeter un peu trop rapidement sur les manques evident de l'editeur depuis la 1.01.

D'un autre coté ça nous a bien servi, sans tous ces plug in on n'aur ...
Sujet: Un don d'objet
Mars
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 23/11/2006 14:55   Sujet: Re: Un don d'objet

Autre chose. Je me souviens que dans NWN1, quand on a parlé à un pnj, à la fin du dialogue on pouvait attribuer une "valeur" au pj. Ainsi quand il revient voir le PNJ, ce dernier reconnait cette "va ...
Mars
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MessageForum: Nwn2.fr   Posté le: 23/11/2006 0:39   Sujet: Un lieu pour mettre les script finis a la vue de tous ?
Oki

[prob]Pour tout problème concernant le nwn script a changer par [reso] une fois que le problème est résolu.
[script] pour poster un script fini et testé
[fonction] pour poster une fonction fi ...
Mars
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MessageForum: Nwn2.fr   Posté le: 22/11/2006 23:26   Sujet: Un lieu pour mettre les script finis a la vue de tous ?
Voila un premier jet

-Pour les scripts:
[prob]
[reso]
[script]
[fonction]

-pour le mapping je vois pas trop
[prob]
[reso]

-le contenu personalisé j'y connais rien Smile

-plug-in: :a ...
Sujet: Un don d'objet
Mars
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 22/11/2006 23:12   Sujet: Un don d'objet
Salut,
Tu sélectionnes la phrase qui te servira de déclancheur pour donner ton objet.
Dans l'onglet "action" tu recherches le script "ga_give_item" puis tu appuis sur "refresh".
Tu met le resref de ...
Mars
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 22/11/2006 22:41   Sujet: Re: mon beau magasin
salut amis internautes...
je vais surment me fair passer pour un newbie , mais bon.

Voicie mon soucie , enfin mes soucies
le premiere est: je n'arrive pas a cree une salee d'interieur (magasin , ...
Mars
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MessageForum: Nwn2.fr   Posté le: 22/11/2006 22:28   Sujet: Un lieu pour mettre les script finis a la vue de tous ?
La balise résolu n'est qu'un exemple et ne s'applique pas forcément à un script mais à un problème en général.

Pour te donner un exemple, sur le bourg il y avait des balises [prob] (qui indiquait ...
Mars
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 22/11/2006 15:43   Sujet: Mon premier essai :x
Ce n'est pas qu'aucun script ne marche une fois que la créature est morte, ton problème cest que tu demande à ta créature morte de lancer un sort et ça elle ne peut pas.

Je pense pas que tu ais de ...
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