Effectivement en memoire tu ne prend que ce qui t'interresse, donc si tu fais cela bien tu charges cela dans une structure. Mais le parsage d'un fichier XML ne peut pas etre plus rapide que la lecture ...
Nous ( NwN-CFR ) avons contactez Atari France et Atari Europe ainsi que PC Jeux ... Nous n'avons pas encore de reponse ( pas a ma conaissance ) ...
En effet Un membre de l'equipe NwN-CFR T)rak()light ...
Maintenant pour le lire, tu as 2 solution le prendre dans un editeur correct avec en police de caractere une police ou tous les caracteres ont la mem ...
Dans les exemples que tu donnes cela depend de ce que tu fais avec en fait. C'est pour cela que je disait que des fois c'etait tres limite. Et je n'ai pas teste tout.
Par exemple si tu veux interdire ...
Les 2da sont des fichiers de parametrage. Tant que c'est des parametrages qui ont besoins juste d'être du cote serveur, t'as pas besoin de les mettres sur les clients.
Le pb au final, c'est pas le 2d ...
D'apres ce que j'ai compris, il y a 2 types de tile.
- Les tiles exterieurs qui seront beaucoup plus grand que ce qu'on a actuellement sur NWN, ce qui fait qu'une zone 32*32 NWN2 n'aura stictement ...
Ben les 2da c'est un standard qui marche pas mal. Et en plus ca prend bien moins de place que le xml.
Le seul truc c'est qu'en terme d'editeur correct c'est un petit peu limite, par rapport a tout ce ...
A mon humble avis si ton budget c'est 1500 € tu n'auras aucun pb pour pouvoir jouer a NWN2.
Les processeurs ont tendance a stagner ces derniers temps en terme de puissance, donc je pense qu'un proc b ...
Encore une fois, vous comparez des choses non comparables. Nwn2 a eu peu de temps pour etre développé, contrairement aux jeux "Next Gen" dont vous parlez.