Tiens voila un petit tuto que j'ai écrit en interne pour mon groupe, j'ai écrit ca rapidement, j'ai donné des complements et précisions à l'oral donc ...
Pour ma part, je pense que la difference entre PJ seulement et la classique et que, si on est pourchassé par des monstres, ceux - ci changent de zones avec nous.
Oui, il y a un plugin de la communauté qui a été créé à cet effet ( je n'ai pas le nom en tête et je ne l'ai pas essayé ) , mais sinon, si tu es un peu patient, ca sera intégré dans le prochain patch, ...
Voila un module test, une zone de base sans rien ( enfin le pont est la quand même ). Je n'ai pas touché à l'accessibilité du terrain, cependant, il est possible et même recommandé de mettre l ...
Si mon problème était le même, enfin pas sous la même tourne, je voulais que le bouton de respawn appelle le onPlayerRespawn du module mais ca ne marche pas, il faut gérer le respawn du joueur dans un ...
J'ai un léger soucis majeur, mes transitions entre zones se font de groupe alors que la propriété transition de groupe est à FALSE...
Il n'y a aucun soucis pour les portes mais dès que quelqu'un fra ...
Les principaux membres de ce projet, ayant été marqués au fer rouge par le non moins célèbre serveur persistant-Action Rammstein. Créé à partir du module du bouchon lyonnais, on ...
Le poids des zones (surtout en exterieur à cause du Walkmesh et du relief de la zone ) est l'un des "grands" soucis.
Cependant, si tu compresses tout ca, il faudra bien le décompresser à un moment ou ...
Si tu as la Version francaise, tu ne dois pas chercher "Tiles" mais "Carrés" et "Blueprints" traduit en "modèles" . Enfin l'endroit ou chercher, faire apparaitre reste quand même le même
Pour la classification, tu peux entrer ton propre texte, du genre:
"Objet|Quête|Clef" sans passer par le TLK, ca évite de devenir martien à se rappeler tous les nombres et leurs correspondances. Et, ...