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78 résultats trouvés
Sujet: Spawns
Tatav
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 30/11/2006 18:26   Sujet: Spawns
Il faut mettre l'autoreset count à -1 Wink

Tiens voila un petit tuto que j'ai écrit en interne pour mon groupe, j'ai écrit ca rapidement, j'ai donné des complements et précisions à l'oral donc ...
Tatav
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 30/11/2006 18:20   Sujet: [aide] Changement de zone ou transition ?
Pour ma part, je pense que la difference entre PJ seulement et la classique et que, si on est pourchassé par des monstres, ceux - ci changent de zones avec nous.

Enfin ce ne sont que de pures suppo ...
Tatav
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 30/11/2006 15:43   Sujet: [Réglé] Ecran de chargement
Oui, il y a un plugin de la communauté qui a été créé à cet effet ( je n'ai pas le nom en tête et je ne l'ai pas essayé ) , mais sinon, si tu es un peu patient, ca sera intégré dans le prochain patch, ...
Tatav
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 30/11/2006 14:15   Sujet: [Probléme] création d'un script de mort/respawn du Pj
J'ai oublié une ligne dans le script du respawn Rolling Eyes
Il ne ressucite pas donc comme il est toujours mort, il ne se téléporte pas sur le WP.


Tiens regarde ce module pour prendre exemple ( avec ...
Tatav
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 29/11/2006 18:57   Sujet: [Résolu] Comment marcher sur un pont ?
Voila un module test, une zone de base sans rien ( enfin le pont est la quand même Wink ). Je n'ai pas touché à l'accessibilité du terrain, cependant, il est possible et même recommandé de mettre l ...
Tatav
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 29/11/2006 15:17   Sujet: [résolu] Ecran de mort.
Si mon problème était le même, enfin pas sous la même tourne, je voulais que le bouton de respawn appelle le onPlayerRespawn du module mais ca ne marche pas, il faut gérer le respawn du joueur dans un ...
Tatav
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 29/11/2006 13:29   Sujet: [Résolu] Comment marcher sur un pont ?
Seul une extrémité du pont donne accès à la terre ferme, l'autre n'est reliée à rien du tout

Ceci marche très bien, j'ai plusieurs ponts dans le vide:

http://img297.imageshack.us/img297/1383/po ...
Tatav
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 28/11/2006 21:18   Sujet: Transition, comment ?
J'ai un léger soucis majeur, mes transitions entre zones se font de groupe alors que la propriété transition de groupe est à FALSE...
Il n'y a aucun soucis pour les portes mais dès que quelqu'un fra ...
Tatav
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 28/11/2006 21:09   Sujet: [résolu] Ecran de mort.
Voila le script de base à placer dans le onPlayerDeath de ton module:

#include "ginc_death"
void main()
{
ShowProperDeathScreen(GetLastPlayerDied()) ...
Tatav
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 27/11/2006 22:41   Sujet: Fermeture automatique d'une porte
Non non y'a pas de script VF les , ne servent qu'à séparer les paramètres Wink .

Sinon as tu essayé de simuler un mode debug, du genre je place des SendMessagetoPC(GetFirstPC(),"mon message"); u ...
Tatav
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MessageForum: Commentaires sur les modules de l'annuaire   Posté le: 26/11/2006 22:16   Sujet: L'Empire Lyonnais
L'Empire Lyonnais

  Les principaux membres de ce projet, ayant été marqués au fer rouge par le non moins célèbre serveur persistant-Action Rammstein. Créé à partir du module du bouchon lyonnais, on ...
Tatav
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MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 26/11/2006 21:05   Sujet: taille des mods ( et zones )
Le poids des zones (surtout en exterieur à cause du Walkmesh et du relief de la zone ) est l'un des "grands" soucis.
Cependant, si tu compresses tout ca, il faudra bien le décompresser à un moment ou ...
Tatav
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 26/11/2006 15:57   Sujet: mon beau magasin
Si tu as la Version francaise, tu ne dois pas chercher "Tiles" mais "Carrés" et "Blueprints" traduit en "modèles" Wink. Enfin l'endroit ou chercher, faire apparaitre reste quand même le même
Sujet: Sons et musique
Tatav
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MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 26/11/2006 15:50   Sujet: Sons et musique
Il faut copier tout les répertoires Ambient et Music dans "mes documents\neverwinter nights 2\".

Va compendre Charles...

Sinon vérifie bien que tu as mis un son d'ambiance et une musique dans le ...
Tatav
Réponses: 9
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MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 26/11/2006 15:38   Sujet: Supprimer les modéles de base
Pour la classification, tu peux entrer ton propre texte, du genre:
"Objet|Quête|Clef" sans passer par le TLK, ca évite de devenir martien à se rappeler tous les nombres et leurs correspondances. Et, ...
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