Juste pour te donner un ordre d'idée, une zone exterieur en 32x32 vide calculée pèse 50Mo, donc 80Mo pour 3 exterieurs de taille moyenne et 3 interieurs remplis, c'est tout à fait dans les normes. Les ...
En placeant les xml modifiés dans l'override cela fonctionne aussi en multi, ceux avec le xml dedans ont l'apparition automatique du journal alors que ceux sans n'ont pas d'affichage.
Oui la doc à quelques lacunes effectivemement . Enfin je vois pas trop la raison qu'ils ont eu à "verrouiller" ainsi le journal des quêtes, ils auraient pu, via une option dans le jeu, laisser ...
Tu peux un SetFirstName() et un SetLastName() sur un PJ,
son nom est bien modifié, cependant quand tu exportes ce perso, le .bic et le .txt prennent bien le nom modifié mais dans l'écran de selection ...
Idem je me suis basé sur son script pour faire apparaitre le journal des quetes, j'ai tenté de désactiver ces fenêtres par activation d'un objet mais ni l'un ni l'autre ne fonctionne au final, juste l ...
Oui j'ai tenté en entrant dans une zone, en activant un objet, et pendant un dialogue ( en récupérant le joueur avec le bon appel bien entendu) ,
avec ou sans DelayCommand, en le placeant dans une a ...
Le code est réduit là, je fais d'autres traitements avant, le paramètre du joueur n'est pas en cause, il recoit bien les traitements précédant cet affichage. J' ...
Tu prends l'objet piece d'or que tu copies dans tes modèles, tu modifies le nombre d'unité au nombre de pièce d'or que tu souhaites et voila 200 pour 200 pièces d'or par exemple