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Tatav
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 18/12/2006 14:12   Sujet: Taille un peu grosse
Juste pour te donner un ordre d'idée, une zone exterieur en 32x32 vide calculée pèse 50Mo, donc 80Mo pour 3 exterieurs de taille moyenne et 3 interieurs remplis, c'est tout à fait dans les normes. Les ...
Tatav
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MessageForum: Aide technique   Posté le: 17/12/2006 21:50   Sujet: [Traduction] Constante du bonus d'alteration ?
C'est pas un truc du genre "ITEM_PROPERTY_ENHANCEMENT_BONUS" ??

Enfin je dis ca de tête j'ai pas l'éditeur sous les yeux Rolling Eyes
Tatav
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 17/12/2006 19:44   Sujet: [Problème] Cacher la map ingame - exemple d'un Labyrinthe
Il y a une manipulation supplémentaire à effectuer, tu es bien retourné sur l'autre forum pour la faire ?
Tatav
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MessageForum: Le jeu en général   Posté le: 17/12/2006 19:41   Sujet: Sortie finale du patch 1.03 (version anglaise)
Idem, à cause de leur bug de limite à 16000 placeables je ne peux même plus charger mon module dans le jeu...

Le 25 est dans un semaine pratiquement, gardons espoir....
Tatav
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 17/12/2006 14:32   Sujet: [résolu]Forcer l'affichage du journal des quêtes
En placeant les xml modifiés dans l'override cela fonctionne aussi en multi, ceux avec le xml dedans ont l'apparition automatique du journal alors que ceux sans n'ont pas d'affichage.

Dans ce cas s ...
Tatav
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 15/12/2006 15:20   Sujet: [résolu]Forcer l'affichage du journal des quêtes
Oui la doc à quelques lacunes effectivemement Rolling Eyes . Enfin je vois pas trop la raison qu'ils ont eu à "verrouiller" ainsi le journal des quêtes, ils auraient pu, via une option dans le jeu, laisser ...
Tatav
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 15/12/2006 15:04   Sujet: [Résolu] Comment marcher sur un pont ?
Oubliez donc les ponts suspendus dans le vide

Regarde l'image du dessus dans mon précédent post, le pont n'a pas d'attache et les piliers pendent dans les airs et cela fonctionne très bien.

Cel ...
Sujet: SetName
Tatav
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 14/12/2006 18:25   Sujet: SetName
Tu peux un SetFirstName() et un SetLastName() sur un PJ,
son nom est bien modifié, cependant quand tu exportes ce perso, le .bic et le .txt prennent bien le nom modifié mais dans l'écran de selection ...
Tatav
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 14/12/2006 18:11   Sujet: [résolu]Forcer l'affichage du journal des quêtes
Dans le mille Very Happy , fallait le connaitre celui la ...

Effectivement, en rajoutant cela, tout fonctionne convenablement,
juste un truc étrange, contrairement à ceux que dit le descriptif de la fon ...
Tatav
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 14/12/2006 14:33   Sujet: [Problème] Cacher la map ingame - exemple d'un Labyrinthe
Idem je me suis basé sur son script pour faire apparaitre le journal des quetes, j'ai tenté de désactiver ces fenêtres par activation d'un objet mais ni l'un ni l'autre ne fonctionne au final, juste l ...
Tatav
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 14/12/2006 14:33   Sujet: [résolu]Forcer l'affichage du journal des quêtes
Bonne piste ca Very Happy mais sans succès Crying or Very sad

Je l'avais vu mais j'en avais fait fi au début, puis je l'ai oublié Rolling Eyes
Enfin j'ai donc créé le groupe [GuiScreen] dans le ini et rajouté la ligne ...
Tatav
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 11/12/2006 15:40   Sujet: [résolu]Forcer l'affichage du journal des quêtes
Oui j'ai tenté en entrant dans une zone, en activant un objet, et pendant un dialogue ( en récupérant le joueur avec le bon appel bien entendu) ,
avec ou sans DelayCommand, en le placeant dans une a ...
Tatav
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 11/12/2006 14:59   Sujet: [résolu]Forcer l'affichage du journal des quêtes
Quand le joueur entre dans un zone,

Le code est réduit là, je fais d'autres traitements avant, le paramètre du joueur n'est pas en cause, il recoit bien les traitements précédant cet affichage. J' ...
Tatav
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 11/12/2006 14:42   Sujet: [résolu]Forcer l'affichage du journal des quêtes
Je souhaite donc faire apparaître le journal des quêtes sur l'écran de mon joueur automatiquement. Pour cela j'exécute le script suivant:


void main()
{
DisplayGuiScreen(Get ...
Tatav
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 10/12/2006 16:54   Sujet: [Réglé] Quantité d'or
Tu prends l'objet piece d'or que tu copies dans tes modèles, tu modifies le nombre d'unité au nombre de pièce d'or que tu souhaites et voila 200 pour 200 pièces d'or par exemple Wink
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