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KorTeX
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 3/09/2007 23:36   Sujet: [Résolu]Script de pierres de téléportation.
Là je mets 50 % de chance de donner la destination.
Sachant que le joueur n'aura alors qu'à recliquer 10 000 fois sur le portail pour l'avoir, mais bon..


En fait je me suis mal expliqué, désolé. ...
KorTeX
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 3/09/2007 20:04   Sujet: [Résolu]Script de pierres de téléportation.
Alors là chapeau bas, un grand merci tu m'as vraiment bien aidé.
J'espère pouvoir te rendre la pareille Smile


y'a pas de quoi Wink
c'est gratos

Par contre comme je ne suis pas trop fortiche en sc ...
KorTeX
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 3/09/2007 16:11   Sujet: Re: Script de pierres de téléportation.
bon alors il faudra créer 3 pierres (que l'on nommera pierre1, pierre2 et pierre3, avec, pour l'exemple, leur tag identiques à leur noms), plusieurs scripts et une conversation

créer 5 waypoint dan ...
KorTeX
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MessageForum: Commentaires sur les modules de l'annuaire   Posté le: 30/06/2007 22:26   Sujet: Simaon : les cités jumelles
Simaon : les cités jumelles

Généralités HRP Simaon est un module persistant pour Neverwinter Night's 2 orienté action-rôle-play. L’action se déroule à proximité d'une grande cité, Lomann. ...
KorTeX
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 29/06/2007 22:42   Sujet: BUG:WriteTimeLogEntry()
Très bon à savoir le coup du .ini, mais saurais tu par hasard toutes les conséquences de ces options? Il y a des risques du point de vue la stabilité/rapidité/sécurité?


ça te crée un fichier log ...
KorTeX
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 29/06/2007 12:54   Sujet: BUG:WriteTimeLogEntry()
Il faut que tu modifies le fichier C:\Program Files\Atari\Neverwinter Nights 2\nwn.ini

Ouvre le fichier INI avec le bloc note

[Game Options]
Debug Text=1
DebugMode=1

Ensuite quand tu lanc ...
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