Pénélor : Ce que tu dit est vrai, mais le graphisme est encore loin d'être fini je pense, il developpe leur propre moteur (désolé j'ai oubllier le nom, c'est un truc style neutron/electron/proton je c ...
tres intéressant, ça donne unpeu d'espoir quant aux graphismes !
Je pense qu'il ne faut pas trop se faire d'allusion quand aux graphisme (Une news qui s'appelle NWN2 Vs Oblivion je crois en parle), m ...
Moi j'aurais bien aimé comme dit plus tôt créer ses groupes de scripts/maps/dialogues, mais apparament avec les améliorations faites à l'éditeur se serait envisageable.
J'aurais aussi vraiment aimé l ...
MrXXS : J'ai voulut faire simple, en parlant de "sauvegarde" de la texture c'etait par rapport au ombres qui se déplaceront différament pour donner un effet de meilleur qualité.
Mais après sa tu l'as ...
Petite explication sur le normal mapping :
- Tu fait un model avec plein de polygones super précis et super beau.
- Tu applique la texture.
- Tu fait une sorte de "Save" de la texture sur le nouvea ...
Pour Gloirin : je pense que le système de LODs pourrait palier à cela... à voir !
J'èpère que les LODs seront bien gérer, car suffit qu'il change de qualité un peu trop tôt bah là t'es deçu par ton j ...