Bien ça fait longtemps qu'on a pas donné de nouvelles, je ne divulgerai pas grand chose si ce n'est que nous avons fusioné il y a de ça 3 mois avec Les Mercenaires du ...
Les joueurs bénéficiant de déblocage pour les hauts niveaux sont toujours des proches de MD (meme si ils le cachent), les MD eux meme, les autres peuvent aller aux oubliettes ; Du moin ...
hélàs il n'y a que par un script que c'est possible La fonction est toute simple a utiliser, tu peux soit passer par un trigger, soit par la mort d'une creature
Je cloture ce post en ayant trouvé une solution. j'ai testé hier soir un plugin qui décompose le .TRN, c'est le Yet Another Terrain Tool trouvable ici http://nwvault.ign.com/fms/Download.php?id=81340 ...
"L'éditeur et le jeu doivent utiliser les mêmes fichiers, donc il est fort probable que cela ait corrompu le fichier." => effectivement c'est une explication plausible si on part du principe que le ...
Est ce que tu pourrais tester avec ma zone s'il te plait Te prends pas la tete si ça marche pas. Mais a ce compte là ça pourrait etre en fonction de la config des ordis ou pourquoi pas une histoi ...
Hélàs moi cette technique n'a pas marchée Je sais pas si tu as vu mais tes deux screen ne portent pas le meme nom de fichier, tu avais exporter/importer ? juste enregistrer sous un autre nom ?
Mars quand je désactive le fil de fer, je ne vois rien du tout, juste les couleurs du fog, color horizon, etc en clair que les parametres (propriété) de zone.
Voila un gentil monsieur a trouvé la solution
[url=http://www.neverwinternights2.fr/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1566&post_id=10941#forumpost10941] ICI
Vous pouvez le remercier
Bonjour a vous, je requiert votre aide a tous Je fais un labyrinthe mais avec une map directement affichée c'est tout de suite beaucoup moins drole pour le joueur...
Savez vous comment cacher la ...
le script marche sans probleme au niveau des chaise ect (sauf en cas de lag ) Pour le coup des tabouret je pensais feinter, quand on veut placer un plaçable il est par défaut tourné dans une direct ...
j'ai testé, apparement trop de lumieres dans le meme carré fait que ça bug un peu comme pour les placables, en gros si on reduit la taille des lumiere et leur nombre ça bug moins. Mais ça donne pas le ...