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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 10/02/2007 15:21   Sujet: Mon toolset ne me permet plus de faire de nouvelles zones su
oui la maniere bourrine c'est dans le temp00fe5010dfe3416e Very Happy
y'a le "nom de ta zone.trx" tu le supprime quand ton module est ouvert dans le toolset, tu recalcule directement, t'enregistre et après n ...
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MessageForum: Vos projets   Posté le: 8/02/2007 18:31   Sujet: [Persistant] Lestanore : la guerre du sceptre
Le projet va bientôt rentrer dans sa phase beta.
Nous regardons de plus près nwnx, la gestion persistante des coffres, systeme de loot approprié etc.

Notre équipe s'est agrandie depuis le dernier ...
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Dur d'imaginer ton problème.
ça requiert quelques précisions

en faire une copie

avec quel plugin ?

Si j'ajoute un carré traversable à ma zone, le toolset ne le prend pas en compte. Je ne peu ...
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 7/02/2007 14:19   Sujet: [QUESTION] Glace
Pis à mon avis, ca boufferai toutes les ressources des PCs des joueurs, des effets plein la zone...

ça dépend comment tu gère la chose. on va pas mettre cet effet sur chaque sapin Laughing
Mais des ...
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 2/02/2007 0:27   Sujet: [QUESTION] Glace
Personne n'a d"idée ??
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 24/01/2007 22:10   Sujet: [QUESTION] Glace
Vous voyez l'effet que donne les sorts de glaces ingame sur les placables, je me demmandais comment faire pour qu'ils soient permanent sur les maisons, arbres etc.

Est ce un vfx, dans ce cas quel e ...
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 22/01/2007 10:43   Sujet: [Problème] Cacher la map ingame - exemple d'un Labyrinthe
dans un hak ça peut pas passer ?
on peut rajoutter un tlk modifié, un 2da modifié, etc...
je testerai de bidouiller, et encore merci tatav Wink
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MessageForum: Vos projets   Posté le: 24/12/2006 10:29   Sujet: [Persistant RP] Drasmal Terre de Sanglots
Perso j'adore comment est faite la côte est, surtout la forme de la montagne au fond, c'est très 'tectonique de repliement'.
J'aime bien aussi l'ile, mais faudra voir comment vous avez fait les walkm ...
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MessageForum: Vos projets   Posté le: 21/12/2006 13:13   Sujet: [Main d'oeuvre] Vendons nous, notre âme, et surtout notre te
j'ai pas dis moche attention, mais dans le sens original. Tu nous donnera l'adresse Wink
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MessageForum: Vos projets   Posté le: 20/12/2006 23:03   Sujet: [Persistant] Lestanore : la guerre du sceptre
Bon le recrutement on over the web a porté ses fruits Very Happy
Sachez qu'on garde toujours une place a chaud a qui que ce soit quand meme hein Wink
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MessageForum: Vos projets   Posté le: 20/12/2006 23:02   Sujet: [Main d'oeuvre] Vendons nous, notre âme, et surtout notre te
très kitch la banniere style jungle léa Wink
Sujet: Script du site
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MessageForum: Nwn2.fr   Posté le: 14/12/2006 15:28   Sujet: Script du site
Dans certaines zone où on peut tapper du texte sur votre site, quand on appuie sur entrée ça saute une ligne + tabulation + majuscule a la premiere lettre du texte en dessous. Je voulais savoir si c'e ...
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MessageForum: Vos projets   Posté le: 12/12/2006 19:38   Sujet: [Persistant] Lestanore : la guerre du sceptre
mais si que j'ai vu le message Very Happy fallait que je reparte au taf donc j'ai pas eu le temps de répondre
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MessageForum: Commentaires sur les modules de l'annuaire   Posté le: 12/12/2006 17:12   Sujet: Terres de Lestanore
Terres de Lestanore

L'Histoire de départ :Je suis Falgan, ou plutôt c’est comme cela que l’on m’appelle et je vais vous conter l’histoire du roi Aldaran et du combat qu’il mena contre le seigneu ...
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MessageForum: Vos projets   Posté le: 12/12/2006 17:04   Sujet: [Persistant] Lestanore : la guerre du sceptre
On référencera le module quand il sera en version gold.
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