Pour moi, le Maître d'arme car cette classe correspond à mon style de jeu (combat rapproché); et aussi le Poing sacré (mais cette idée a été remise dans les tiroirs).
@oldschool
En fait, je parlais de l'animation des sorts (les gestes du mage) que je trouve ridicule. Si de nombreux sorts se font par gestes, aucun mage -ou tout lanceur de sorts- ne devrait pouvoir ...
Si j'ai pas tenu plus de quelques minutes (sur un seul essai) à BGII, c'est parce que je finissais dans une zone remplie d'ennemis, donc pas de repos et aucune possibil ...
Et les mises à jour, ça sert à quoi !? ce qui a été fait pour le 1 peut (ou doit) être fait pour le 2, surtout avec un système aussi simple. Donc il ne sera peut-être pas nécessaire d'attendre une ext ...
Concernant les invocations, si elles sont trop limitées, un mage/maître blème ne pourra pas les utiliser toutes en même temps (familier, mort-vivant*, mort-vivant supérieur* ...
Concernant la compétence Parade, je trouve que ça compense l'absence de bouclier pour un perso se battant avec deux armes (il y a "longtemps", j'ai vaincu Desth ...
Erreur, ZIem. Un guerrier (ou un spécialiste du corps-à-corps) DOIT avoir une bonne puissance d'attaque pour surpasser les sorts défensifs du mage, comme "peau de pierre".
Le don "renvoi des morts-vivants", d'après le nom, devrait servir à transformer les squelettes en tas d'os et les zombies en cadavres; autrement, le terme "renvoi" n'est pas approprié.