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MessageForum: Aide technique   Posté le: 3/02/2007 1:28   Sujet: NWN2ToolsetLauncher.exe
Bon je viens de formater mon disque dur et de réinstaller windows XP. Le problème est réglé, merci quand même de votre aide Wink
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MessageForum: Aide technique   Posté le: 2/02/2007 18:36   Sujet: NWN2ToolsetLauncher.exe
Oui mes pilotes sont à jour :s
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MessageForum: Aide technique   Posté le: 2/02/2007 17:01   Sujet: NWN2ToolsetLauncher.exe
Bonjour à tous, je me permet de remonter ce topic car je rencontre actuellement le même problème que mes collègues ci-dessus.

Le jeu & l'éditeur marchaient très bien sous mon windows XP. Puis j ...
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 4/12/2006 20:36   Sujet: [Résolu] Dialogue - Condition -> cmment ca fonctionne
Les scripts dont tu parles sont déjà listés dans la documentation officielle fournie avec le jeu/toolset.

En plus de leurs noms, une petite description les accompagne, que du bonheur Wink
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 23/11/2006 22:16   Sujet: [Script] Fonctions pour les dialogues
En effet, beaucoup de scripts sont déjà présents dans le jeu. Ils sont d'ailleurs listés dans la documentation officielle Wink

Et une petite chose:
/* void AliaDialogueRecompenceItem(string sTa ...
Sujet: GetObjectSelf
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 11/11/2006 12:24   Sujet: GetObjectSelf
OBJECT_SELF renvoie l'objet sur lequel le script est placé. Pas besoin de t'embêter à chercher dans la liste à droite, fais comme ils t'ont dis de faire Wink

A savoir
void main()
{
...
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 11/11/2006 12:23   Sujet: appel de script avec arguments
NWN2 permet d'utiliser des arguments dans tes scripts de dialogues (et peut être ailleurs mais ça je ne suis pas sûr).
Pour cela, ton script doit déjà déclarer qu'il attends des arguments:

void ma ...
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MessageForum: Commentaires sur les modules de l'annuaire   Posté le: 5/11/2006 0:55   Sujet: LSDA II - Les Années Sombres
Afin de renforcer nos rangs, nous recherchons actuellement 1 ou 2 mappeurs motivés et disponibles.
Si l'aventure vous tente, n'hésitez pas à prendre contact avec nous via notre forum, ou bien en con ...
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MessageForum: Commentaires sur les modules de l'annuaire   Posté le: 5/11/2006 0:47   Sujet: LSDA II - Les Années Sombres
LSDA II - Les Années Sombres

Présentation du projet LSDA II : Les Années Sombres Débuté durant l'été 2004, le projet de module sur le seigneur des anneaux LSDA 3ème âge a connu un franc succès ...
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MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 30/10/2006 21:13   Sujet: Propriété item: pouvoir unique ?
MrXXS, vous êtes un Dieu ! Smile

Merci, tu me sauves la vie Wink
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MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 24/10/2006 16:41   Sujet: Propriété item: pouvoir unique ?
Bonjour bonjour.

Une petite question m'amène à vous (j'ai mis du temps avant de choisir la bonne section, j'espère ne pas m'être trompé).
En effet, après moulte recherches, la propriété "Pouvoir u ...
Sujet: TLK
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MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 24/10/2006 16:39   Sujet: TLK
Après réutilisation, le convertisseur ne marche plus Sad

Apparament, trop de mémoire utilisée si j'en crois le message d'erreur apparaissant après 5-10min.
Sujet: TLK
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MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 18/10/2006 20:01   Sujet: TLK
Testé et approuvé Smile

La conversion dans les deux sens marche niquel, et le jeu prends bien en compte les modifications, bref du tout bon !

Merci à toi Wink
Sujet: TLK
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MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 18/10/2006 19:03   Sujet: TLK
Je suis impatient de voir ça Wink

Du moment qu'il nous permet de modifier les entrées, d'en rajouter, et ... de les voir, c'est parfait Laughing
Sujet: TLK
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MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 18/10/2006 17:23   Sujet: TLK
Bonjour bonjour Smile

Une question bête m'amène ici, mais m'empêche de travailler correctement. Y a t-il un logiciel capable de lire et de modifier les tlk de NwN2 ?

J'ai essayé la plupart des lo ...
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