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News du 26/08/09 à 02:41. Par Mythyzyn
Comme annoncé lors de la sortie du patch 1.23, un correctif a été distribué.

Le jeu passe donc de la version 1.23.1763 à la version 1.23.1765

Voici les modifications apportées (honteusement copié en partie et non exhaustif) :

Citation
- SecuROM modifié. Cela devrait éliminer quelques plantages que les utilisateurs ont eu avec le patch 1.23, et vous n'avez plus besoin d'avoir le disque dans le lecteur pour jouer. D'après certains tests, Securom n'aurait pas été modifié mais supprimé. On retrouve donc la même version des exécutables que certains d'entre vous avaient pu tester lors de la sortie du patch 1.23.1763. Des gains en performance en perspective !

- Modification à destination des AMD Athlon XP qui subissaient des plantages.

- Dons instantanés activés. Cela permet d'activer des dons de la même façon que certains dons bien connu comme Attaque en Puissance ou autres. L'intérêt est que les moddeurs puissent désormais rajouter eux même des dons/actions indépendants des rounds.

- Plantage Athlon XP au lancement de l'autodownloader en jeu réparé.

- Plantage Athlon XP au lancement du toolset réparé.

- SecuROM - Ecran bleu de mort résolu. Nécessité du disque de jeu supprimée.

- Colonne Dons instantanés ajoutée à feats.2da

- Toolset: le message d'avertissement plugin n'est plus caché derrière l'écran d'affichage du chargement du toolset.

- Toolset: Les entées du bas ne sont plus tronquées dans la palette blueprint (et dans les endroits qui utilisent le nouveau filtre)

- Toolset: Limite de 2GB lors du montage de fichier pour l'Autodownloader réparé (supprimé ?).
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News du 16/07/09 à 11:03. Par Mythyzyn
Attendu comme le soleil après la pluie, ce patch corrige un bon nombre de défaut du jeu et pâlie même à un manque ancestral demandé par la communauté depuis NwN1 (Cf. Auto-Downloader intégré).

Rappelons rapidement les ajouts/corrections principaux pour ce patch :

- Ajout du téléchargeur de ressources intégré
- Correction de nombreux sorts dont l'invisibilité
- Chargement des hack packs avant la connexion au serveur
- Possibilité d'empêcher l'utilisation de l'override et des UIs personnalisées pour le client

Vous pouvez retrouver l'intégralité des modifications en téléchargeant le PatchLog en cliquant ici.

Pour télécharger le patch, il vous suffit de passer par l'auto-updater de NwN2 ou bien par le post des patchs que nous hébergeons (méthode plus fiable et plus rapide).

Bon téléchargement et bon jeu !

Edit: Apparemment le patch cause quelques soucis notamment au niveau des plantages du jeu et des serveurs, un correctif est en cours de préparation. Merci à Laban pour l'information. Commentaires(2)
News du 29/06/09 à 14:38. Par Fets

Certain l'auront peut être déjà remarqué mais des information pour les développeurs ont fait leurs apparition dans les fiches objets.

Il n'y a pour le moment que les Tags, ResRef ainsi que les infos de propriété d'objets utile pour appliquer des propriétés par script, j'ajoute aujourd'hui un petit outil qui va vous permettre d'approfondir quelque peux vos recherches sur les propriété des objets.

D'autre information pour les développeurs ainsi que peut être d'autre outils verrons surement le jour à mesure que je découvrirais ce qui est utile Wink

Commentaires(8)
News du 27/06/09 à 12:11. Par Fets
Les représentants communautaires nous ont fait part de la dernière version du patchlog de la version 1.23 du patch.

Vous pouvez le télécharger (pdf) en cliquant ici.

D'après des rumeurs, ce patch devrait sortir dans la première quinzaine de juillet. Espérons que cette date ne soit pas retardé pour ce patch très attendu.

Merci à Argyl et à Laban pour ces informations. Commentaires(1)
News du 23/06/09 à 10:26. Par Mythyzyn
(Une news que l'on m'a envoyé, je copie colle Smile Bravo à ZouNe & Hippias, j'ai commencé à lire et c'est bien sympa Wink)

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Bonjour à toutes et à tous,

C'est avec un vrai plaisir que je vous présente le fruit de notre travail acharné de ces derniers mois.

Nous aimons NWN2, nous l'avons joué et rejoué plusieurs fois avec le même bonheur... Nous nous y sentions "chez nous" et nous n'avions pas envie de le quitter... Alors que faire?

C'est ainsi qu'après quelques élucubrations délirantes, est née l'idée d'écrire un scénario, enfant du RPG, qui adapterait l'histoire et les personnages-clés pour en faire un film Héroïc-fantasy grand public.

Afin d'en faire une œuvre cohérente et de canaliser nos efforts, nous nous sommes fixés quelques contraintes: nous ne voulions pas un film hollywoodien, mais un film pouvant être réalisé chez nous, avec un budget raisonnable.

Cela impliquait, bien sûr, des choix quelquefois déchirants parmi les personnages et dans le déroulement même de l'histoire... NWN2 offre, dit-on, une cinquantaine d'heures de jeu et un film doit être bouclé en deux heures maxi!

Nous avons beaucoup discuté, hésité, et si nous avons sacrifié bien des scènes, nous avons toujours voulu rester fidèles à l'esprit de NWN2.

Nous espérons que vous verrez cette version comme un acte de foi envers notre bien-aimé NeverWinterNights et non comme une trahison!

...Bonne lecture, les amis!

Télécharger le scénario en PDF

Topic d'écriture original

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