Degré de difficulté, si applicable : 10 + 1 par tranche de 3 DV.
Durée, si applicable : 1 round tous les 3 DV.
Dégâts, si applicable : 1d6 + 1d6 tous les 3 DV.
Certaines créatures sont capables de projeter des champs d'énergie protectrice dans un rayon de 3 mètres autour d'elles, qui affectent uniquement les ennemis à portée. Les Auras suivantes peuvent être utilisées dans le jeu :
Aura de froid, de feu, d'électricité : auras infligeant des dégâts.
Aura de cécité : les ennemis pénétrant dans cette aura sont aveuglés.
Aura de terreur : les ennemis pénétrant dans cette aura sont frappés de terreur.
Aura de menace : les ennemis pénétrant dans cette aura subissent les effets du sort Anathème.
Aura de protection : le lanceur est protégé comme s'il était entouré d'un Cercle de Protection contre le Mal et d'un Globe d'invulnérabilité renforcée.
Aura d'étourdissement : les ennemis pénétrant dans cette aura sont étourdis.
Aura de visage surnaturel : le lanceur parait si beau ou si laid que les créatures pénétrant dans cette aura doit réussir un jet de sauvegarde ou mourir.
Aura surnaturelle : tous les animaux sont frappés de terreur.
Divers : Brume (zombi des brumes) : brume verdâtre s'étendant sur 1m50 de rayon qui sape la Constitution de toutes les créatures à portée. Jet de Vigueur DD 13 pour résister.