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Marteau Poindanel.

Classification :

Le marteau de Torim Poindanel, fondateur du clan Poindanel. Malgré une apparence somme toute quelconque, cet artefact nain renferme un grand pouvoir, utilisable uniquement en conjonction avec les pièces assorties : les Gantelets et la Ceinture Poindanel. La puissance conjuguée des trois artefacts a nourri la légende parmi les descendants de Torim : ils sont devenus le symbole de l'unité et de la force du clan.

Cette arme a 5 % de chances de renverser l'adversaire pendant 9 secondes (un jet de Vigueur de DD 20 annule l'effet) à chaque coup au but.

Lorsque le marteau est chargé, il peut canaliser la puissance de l'éclair. L'explosion d'électricité qui en résulte frappe tous les ennemis à portée et leur inflige 8d6 points de dégâts. Elle génère en outre un son assourdissant, tel le grondement du tonnerre : le bruit hébète les ennemis pendant 9 secondes et les assourdit pendant 3 rounds (un jet de Vigueur de DD 25 annule l'effet). Cette action consommera la charge du marteau, et supprimera ses dégâts d'électricité supplémentaires et sa capacité à renverser l'adversaire. Pour le recharger, le porteur doit porter 15 + 1d15 coups au but.

Propriétés spéciales.

Dégâts (base) : 1d6
Critique :19-20/x2
Type de dégâts : perforant
Taille de l'arme : P
Dons requis : Armes de guerre, roublard

Objet de base : Marteau de guerre

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Informations développeur.

ResRef : nwn2_it_ifist_hammer
TagName : nwn2_it_ifist_hammer

Valeur du nom Param 1 (Subtype) Param 2 (CostValue)
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Traduction par : phpBB-fr.com
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