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nonpoluant
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MessageForum: Développement   Posté le: 22/12/2006 21:12   Sujet: generateur de terrain aléatoire
Peux-tu metre un lien vers ce plug in?
nonpoluant
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MessageForum: Développement   Posté le: 10/12/2006 20:59   Sujet: generateur de terrain aléatoire
Salut

Vous savez si il existe des plugin qui génèrent une déformation aléatoire de la zone?
Sinon vous pensez que c'est faisable?
Sujet: GetObjectSelf
nonpoluant
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 11/11/2006 14:53   Sujet: GetObjectSelf
ok... faut l'savoir quand meme!

Je vous assure que dans le premier neverwinter, il y avait la fonction: GetObjectSelf(), je l'utilisais tout le temps!
nonpoluant
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 11/11/2006 12:19   Sujet: appel de script avec arguments
salut

Vous savez s'il est possible d'executer un script, en lui envoyant des arguments? Car j'en ai mar de devoir faire 50 000 scripts alors qu'ils sont casiment identiques!
Par exemple: dans une ...
Sujet: GetObjectSelf
nonpoluant
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 11/11/2006 12:07   Sujet: GetObjectSelf
le probleme, c'est que je le trouve pas dans la liste, votre OBJECT_SELF ...
il y a deux listes, à droite: la liste des fonctions, et la liste appelé "general" dans laquelle tous les noms sont ecrit ...
Sujet: GetObjectSelf
nonpoluant
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 8/11/2006 18:48   Sujet: GetObjectSelf
Salut

Ceux qui connaissaient le script sous NWN1, connaissaient la fonction GetObjectSelf, qui etait tres pratique (pour moi en tout cas)

Je n'arrive pas à la trouver dans NWN2... elle n'existe ...
nonpoluant
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 8/11/2006 8:08   Sujet: [Résolu] Comment marcher sur un pont ?
J'ai le meme probleme, mais avec un escalier en bois...
nonpoluant
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 30/10/2006 15:22   Sujet: placer un tabouret dans le bon sens ???
avant, il fallait ecrire un script qui désigne l'utilisateur, qui désigne la chaise, et qui dise: l'utilisateur s'assoit sur la chaise. Et ca le faisait automatiquement en direction de la fleche bleu. ...
Sujet: Le format TRN
nonpoluant
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MessageForum: Développement   Posté le: 18/10/2006 18:54   Sujet: Le format TRN
Tres tres tres bonne nouvelle!!

le copi collage de morceau de zone, voilà un truc que j'utilisais en permanence dans NWN1, que je ne retrouve pas dans le 2
nonpoluant
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 11/10/2006 18:13   Sujet: Les Zakytests ;)
Ba moi, j'avais essayé de cliquer à d'autres endroit, voir meme à l'oposé de la map... mais y refuse de m'en mettre...
Alors c'est peut etre un bug, ça m'avait déjà fait ce meme genre de coup avec le ...
nonpoluant
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 11/10/2006 17:20   Sujet: Les Zakytests ;)
cool, j'ai réussis à heberger mon image

Bon alors, j'me suis un peu enflamé concernant les "paquerettes" (comme dit un de mes potes) sur le coté gauche... au finale y devrait pu trop en avoir enfai ...
nonpoluant
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 11/10/2006 0:17   Sujet: Les Zakytests ;)
J'aimerais poster des screens de ce que j'ai fais, mais je ne sais pas où et comment l'heberger :'(
nonpoluant
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MessageForum: Développement   Posté le: 10/10/2006 23:17   Sujet: SelectedTreeSeedGenerator
Cool

C'est sur le même lien?

EDIT: C'est bon, j'avais pas vu que tu avais créé un 2ieme sujet pour parler de la même chose
nonpoluant
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MessageForum: Développement   Posté le: 5/10/2006 22:09   Sujet: SelectedTreeSeedGenerator
J'ais justement découvert la fonction de génération aléatoire concernant les arbres, aujourd'hui, et je me suis dis qu'il aurait été bien que cette fonction soit plus accessible.

Ce plug-in tombe d ...
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